ヘルプ. やっぱり皆伝受かったら書いてみたい!とずっと思っていたのでSP皆伝までどんな練習をしてきたか(または、するべきか)をここにまとめておこうと思います。, 自身の(全易、全白に向けた)これからの練習方法も兼ねて書いていくつもりです。ランプ埋めをメインにした練習なので、対策以外はあまり変わらないんじゃないかな、多分。, これは家庭用のCSEMPでの練習をメインに地力上げをする、という内容でしたが、少し改善点が見つかったので後で言及します。, ☆12に足を踏み入れた段階から書こうと思っていますので赤段位あたりからの練習を想定しています。, 自分自身、たくさんの壁に当たって来たので、壁に当たったときの乗り越え方などがメインになってくると思います。地力が停滞して困ってる、という方にとっては得るものがあるかもしれません。, 練習の成果は基本的に(集中力)×(時間)で決まると考えています。時間はそのまま練習時間で、後は高い集中力を出せる練習が効率の良い練習ということになります。, 練習で代表的なのはランプ更新とBP減らしですが、ランプ更新を狙った方が集中しやすいと思います。集中して取り組むには分かりやすい目標を立てるのが重要です。, 新規ランプ狙いで特攻するのはゲージを残せば良いわけですからとても分かりやすいです。ゲージが80%を行ったり来たりしてる時が1番練習になるとどこかで聞きましたが、クリアしようと一層集中出来るからですね。, 比べてBPを減らすのは少し分かりにくいです。具体的には、何処で幾つのミスを減らそうか、などを考えるのが難しいです。ランダムの配置によっては難しい場所が変わってきたりもします。あとノマゲまでならBPを減らす目標も一応兼ねることができます。, なのでスタダ4曲目やPフリー、ステップアップの復習など、落ちるデメリットが無い場合は常に特攻、スタダ3曲目までなど落ちたら困る場面ではBPを減らす練習をするのがいいと思います。スコア狙いでもいいです。, そこで取り上げられているのがdeliberate practice(限界的練習)で、正直読んでもらった方が早いような気もしますが、ここでは本の帯についてた鉄則を意識してもらって、分かりにくい部分を補足していこうかなと思います。, 鉄則1,2…本では心地よくできる範囲(コンフォートゾーン)を少し超えた練習をすべきと書かれています。ハード安定してるオッス曲ばかりやるのは卒業しましょう。かといってコンフォートゾーンを超えすぎるのもいけません。練習になりませんしモチベーションが下がります、少しだけ超えるがミソです。, 鉄則5…これどうなんでしょう、実際のところこの練習方法はとてもつらいと書かれています。しかし音ゲーは趣味の範囲を出ないので、どのくらいきつい練習を課すかみたいなのは各人に任せます。どうやらトップランカーはみんな楽しみながら上手くなってきた天才たちという訳ではなく、それぞれの厳しい道をくぐり抜けてきた人たちなんだ、というのは念頭に置いてもいいのかなと思います。, 鉄則7…これ地味に大切なのではと思っています。停滞は練習方法を変えるだけで抜けられることが多いです。育成ゲームとかだとこの練習でこのパラメータが上がる、みたいなのを教えてくれますが、現実はそうはいきません。どう成長するか分からないので、1番正しい練習というのが存在して、それだけをやればいいのではないかと錯覚してしまいます、昔の自分の話ですが…, 伸び悩んだ時に単に練習量が足りないだけと捉えることも出来ますが、それが何週間も続いてるなら、今の練習では補えない要素がある、と考えるのが自然ではないでしょうか。, このエントリは出来るだけ多くの練習法を提案するつもりです。例えば灼熱の攻略と連皿の上達法をわざわざ分けるつもりです。意識の違いでも違う練習になり得ると感じているからです。冥を乱でやるときも、低速までに80%にしようと意識するのと、メインとサブとバスを判別しようと意識するのとでは、やってる事は同じでも違う練習をしているといえるのではないでしょうか、どちらが優れているかは分かりませんが。, 伸び悩んだ時に練習を改善する、というやり方でも良いですが、そもそも壁に当たらないようにたくさんの練習を並行してやる、というのでもいいと思います。, 鉄則8…フィードバックというのは、自分のやった事が正しかったのかどうか、良かったのかどうかを判断する材料です。的に向かって矢を放ったとき、的に当たったかどうか、的のどこに当たったかなどの情報がそれです。フィードバックを得て次はこうしようと改善が出来るわけです。極端ですが、打ちっぱなしで的に当たったのかすら確認しない人の弓が上手くなるわけないですよね。, 幸運なことに、弐寺ではBP、スコア、ゲージ推移、はたまたFAST/SLOWなどから十分すぎるくらいのフィードバックを得られます。しっかり確認しましょう。今やった譜面を思い返して、外れててBPがたくさん出たとかこういう配置いっつも取れないとか、色々考えると吉です。, 鉄則10…この本の要約です、題名で問いかけてますが帯にもう結論が書いてあります。音ゲーは才能、努力云々の議論がたまに起きますがこの本は才能否定派の本になります。自分には無理では…という人にとっては励みになります。, Focus(集中)、Feedback(フィードバック)、Fix(改善)です。なんかPDCAサイクルにも似てる気がしますね。, CSまたはBMSの話です。BMSは触っていませんが、地力上げに関しての多くの問題が曲の少なさから来ているのでBMSで地力上げをすることで一気に皆伝への道が開かれるのではないでしょうか。, 家とゲーセンで全く同じ練習をしても良いですが上で述べたように停滞を避けるために、おうちマニアの利点を活かしてそこでしか出来ない練習をメインでするのがいいと思います。, ACでお金出してまで低速やるのはめんどくさい!という方は多いのではないでしょうか、私です。家なら自由に出来るのでとても練習になります。トレモで冥や卑弥呼の低速部分だけ練習出来るのもいいですね。また、低速にすると思ったより難易度が跳ね上がるもの(皿複合や軸など)があるので注意です。, トレモで曲の速度を+4(1.26倍)まで上げることが出来るので意識的に高速帯の練習が出来ます。AA穴も+4で194BPMとなり地力A+~S相当の譜面に生まれ変わります。☆11でも速度を上げれば200BPMを超えるものがあり、打鍵速度を上げるのにとてもいい練習になると思います。, 正直、S乱ノックがどう地力に影響するか分かりませんが、これのおかげで縦連強くなった気もしますし、打鍵速度も上がった気もします。あとめっちゃ疲れるので筋トレにはなるのかな?という気持ちです。H乱もいいですね。, 前置きが長くなってしまいましたが、ここから具体的に何しようか書いていこうと思います。, →もう出来そうなものがなくなったら今度はハードorノマゲで埋められそうなものものを全て埋める, という感じに、停滞が来た(と感じた)らそのつど取り組み方を変えることで、少しづつ成長していきます。, しかし、いつかイージーでもハードでもランプ更新できそうな物が無くなってきます。スランプなどと呼ばれ多くの弐寺erを苦しめます。スランプで何をするかがとても重要です。他の方のブログも参考にしましょう。私が重要だと思うのはやはり取り組み方を変えることです。アシストイージーやエクハ埋めは皆伝に必要かなどは意見が分かれるところですが、スランプなどに陥った時にやはり必要になってくるのではと思います。, 練習法をたくさん持っている人が有利だという予感があります。もちろん全ての練習でしっかり集中することが必要です。, 500回かけてメンデスをハードしたという人もいます。別の練習方法が思いつかない人は最後の手段として回数の暴力を使うというのもアリだと思います。, あの地力表を下から埋めていきましょう。☆12で最初に埋まりやすいのはSPECIAL SUMMER CAMPAIGN!だと思います。地力FのAとICARUSは癖が強いので後回しにしてもいいです。イカロスつまんないししばらくは挑戦している段階の曲を埋めきる前に次の段階の曲が出来ると思いますので、どんどん進めていきましょう。, ノーツ数がどんどん増えていくので体力的に厳しくなるということが増えてくると思います。地力EのΕΛΠΙΣやFなどは途切れることなくノーツが続いていくので挑戦段階では本当に腕がキツいです…スタミナは少しづつですが確実に付いていくので焦らずまた次の日に頑張ろうと思うといいでしょう。☆11でもNo.13やV2、ANTHEM LANDINGなどの物量系で鍛えることも意識してみましょう。, 何回やっても出来ないと感じたら一段階下で譜面傾向の近いものを…と言っても探すの難しいので、近い速度のものを探して埋まってなかったら埋めてみましょう。例えば地力DのThunderbolt(188BPM)やALBIDA(185BPM)で詰まったなら、地力EのTodestrieb(185BPM)やLittle Star(183BPM)などをやってみましょう。それらで180BPM付近を鍛えて地力CのEvans(185BPM)やそれは花火のような恋(182BPM)などを倒す、みたいな感じでいけばスムーズに埋まっていくのではないでしょうか。, 地力Dが半分くらいイージーできる頃に十段が狙えると思います。速度のあるクッキーリユニが解雇されてキャノンボーラーズは4曲とも150BPM付近に収まっているので、AAやTIEFSEEなどができれば十分なのではないでしょうか。私が十段受かった時はPENDUALでしたがAAにもイージー付いてなかったです。, 地力Bは大きな壁です。1800ノーツを超える曲も増え、ここから数十回という挑戦でやっとランプが付く…ということも珍しくなくなってきます。しっかりと地力C以下で基礎を固めて挑戦しましょう。, ステップアップで☆12を3曲やることを考えてもいいかもしれません。課題曲フォルダの曲を全て☆12にしてパセリでプレイすると復習曲フォルダで☆12までできるようになります。3曲保証なのでどんどん特攻できます。私は地力BとB+のハード埋めからステップアップメインでどんどんランプを更新して皆伝に合格しました。個人的にステップアップのおかげで物凄い速さで成長できたな、と感じています。, 「練習になってるのか?」と疑問に感じたらミスカウントを見ましょう。簡単な目安として、ミスカウントが曲のノーツ数を10で割った値に収まっていれば練習になっていると言われます。, 地力Bの最初のランプが遠いですが、1つできれば他の曲ともいい勝負が出来ることも増えてきます。地力B+も得意分野なら埋まってしまうかもしれません。高速系の割合がどんどん増えていきますのでしっかり対応できるようにしておきましょう。, 地力Bのお菓子曲のどれかがイージーできる頃に中伝が狙えると思います。中伝のメンデスの練習が今のうちにできればいいのですが、あれの難しさは圧倒的に練習曲が少ないというところにあると思います。BLUE MIRAGEには近い配置がありますが、メンデスのためにやるような曲じゃないし…メンデスはそれ自体をしっかり対策するのが大事です。, 地力Aもまた大きな壁です。それぞれに特徴的な殺しがあり、一筋縄ではいきません。地力B+の曲数がなぜか少なく、モチベーションが保ちにくいと思います。地力Aの密度に慣れるのにオススメなのが、ノマゲ地力Aより下でかつハード地力Aの曲をやることです。曲によってはスタダ3曲目に選べそうなものもあるので、積極的に選んで少しづつAクラスの発狂に慣れていきましょう。例えばノマゲ地力B+の津軽雪、キャトられ、落ち葉。地力Bのリユニ、個人差のハリギャラなどはハード地力Aで、前半や中盤に発狂を持っているので、それらで予行練習をしておくといいかもしれません。, モチベーションの維持がさらに大変になってきます。個人差や地力B以下あたりで埋め忘れていたランプをやっていくのもいいと思います。ハード埋めを始める人も多いと思います。ハードやエクハはどういった配置でミスが出るのかなどわかりやすいですし、譜面をイージーの時よりしっかり見ますので、何か新しいことに気づけることもあります。, 地力Aは簡単なものと難しいものの差が広いです。得意不得意で出来るものも大きく変わってきます。Close the worldダリア、ノノナダリア、グングニール、Verfluchtなどは本当に難しいと思います。逆に手がつけやすいのはクエル、SSSダリア、G59、EXUSIAなど、個人差色の強いHADESやDynamiteもいけるかもしれません。, それでも地力Aは中々埋まらない…厳しい…といった感じだと思います。こればかりは何回もやるしかありません…BPが少しづつ減っていくのを見て頑張っていきましょう。あと、地力が上がるとBPが減りますが、代わりにスコアが上がることもあります。認識力が上がって適当に押していたGOODがGREATになるからです。いや、本当にどうか分からないですがなんでも利用してモチベに繋げましょう。, 地力Aを埋め始める頃には既に中伝に受かっていると思いますので、そろそろ連皿、つまり皆伝の灼熱対策が気になるでしょう。後で詳しく話そうと思いますが、目標はハード個人差Aのバウンスキラー、赤ジャケ、ワッチPt2のどれかをハードすることだと思います。ここまでできれば灼熱で死ぬことは少なくなると思います。ハード出来なくても皆伝は取れますが、ハマった時の皿の止め方のコツを掴むために☆11の皿曲から定期的に挑戦していきましょう。, 地力Sと戦える地力が付いた時に皆伝が狙えると思います。私が皆伝とった時の地力Sのイージーランプは共鳴遊戯、駅猫、IXでした。地力Sは最初のランプがやっぱり遠いです。というのも地力A+が少なすぎる!しかも半分近くがレジェンダリアでステップアップなどが使えません。残ったものも半分が青春急行やパラロス、NZMなどのラス殺しか個人差系で練習になりにくいです。そうなると地力Sを目指すために同じ曲で練習することが増え、モチベの維持がかなり大変です。, 私は煉獄のエルフェリアをやりまくりました。地力Sクラスの長い発狂が中盤にあります、恐らくあそこでゲージが地を這わなくなった頃にイージーが出来ると思います。同時に地力Sに挑む基礎が出来上がっているでしょう。, レジェンダリア譜面がかなり練習になりそうです。エンスケダリア、エボアボダリア、フィルビダリア、あと最近のCONTRACTダリアなど…触れられる機会に積極的にやっていきましょう。, ノマゲ地力Aでも強めのファーフル、グングニール、カイザー、Quakesやその他苦手な曲などのBPを減らしながら焦らずに地力を伸ばしながら地力Sのランプを狙いましょう。, C→B→Aと自分の地力に合わせ徐々に難しい曲をやっていくというのが普通のアプローチですが、上からのアプローチ、つまり地力S+やクロペンなどに特攻して無理やり地力をつけてから地力Sのランプを狙う、という方法があります、今更感ありますが。, 地力Sはとても難しく、何十回もの挑戦がもしかしたら必要ですが、やることは本質的には今までと同じです。何回も停滞してしまうかも知れませんが、ここまで来れば皆伝まではもう少しです。中伝に合格したあなたなら必ず合格できます、諦めずにやりまくりましょう。, 中伝になったら☆12のハード、未難などを意識し始めると思います。ハード力は皆伝に必要か、などは意見が分かれますが、私は必要だと思います。昔は私もハードは埋めなくていい!と思っていたのですが、長い停滞が来てそこから地力が上がったのはハード埋めをしたからなのではと思います。モチベーションを維持するのにもかなり役立ちます。, ハード埋めに関してはPフリー、水曜(CB時点)のタイムフリーを活用しましょう。子供の落書き帳や少年は空を辿るなど、前半が強い曲は何回も挑戦できるので便利です。, 今挑戦してる段階の2つ下くらいまでならハード出来ると思います。例えば地力Aをイージー埋めしてる段階なら地力Bのハードが狙えます。, 皆伝フラグは地力Aバドマニメンデスクエル蠍火とよく言われます。ここまで出来れば卑弥呼は抜けられると思います。私は皆伝までにメンデスと蠍火は埋められませんでした。代わりにトリカン、ハエレ、キャトられはハード出来ていました。速い曲が得意だったのがよかったのかも知れません。どちらにせよ地力BとB+は全部埋めておきたいです。ハード地力B+は180BPM以上の速い曲が多いのでとても練習になると思います。, 自己満足ここまで書いてたらかなり長くなってしまいました…単曲の対策などは次に分けて書こうと思います。, あとスランプ時の別の練習法についても、そこで詳しく書こうと思いますが、どんなものがあるか(もしくはありそうか)だけ下にざっくり書いておこうかと思います。やらなきゃ駄目!とかやったら必ずうまくなる!というものではないですが、参考までに…, BP詰め/S乱ノック/スコア詰め/運指の見直し/譜面予習/フルコン・エクハ狙い/ライバルと競う/低速練習/ポップンを始める/筋トレ/皆伝スレやIIDX動画を眺める/生活習慣を見直す/試験前に打鍵する/ラーメンを食べる/ごちうさを観る/頭痛を患う/浪人する, ざっくり言うとACの地力と家の地力を変換するのが難しい気がします。環境も違うので練習がどちらかに偏るともう片方を久しぶりにやる時に戸惑ってしまうかも知れません。, あとCSEMPでもACと比べて曲が少ないのでACと同じ練習をするとメリハリがつきにくくマンネリ気味になってしまうかもしれません。, sekkenfさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog かみゆー. 八段を勝ち取った方。 おめでとうございます! ここの壁はどうしても分厚いものがありますw 私も弐寺始めてから半年経ったあたりで、 思いっきり壁にぶち当たっていましたw まずはそんな壁を突破した皆さまを、厚く褒めさせていただきます。 そして! これから九段(十段)を目指 … tweet. ブログを報告する, と感じているからです。冥を乱でやるときも、低速までに80%にしようと意識するのと、メインとサブとバスを判別しようと意識するのとでは、やってる事は同じでも違う練習をしているといえるのではないでしょうか、どちらが優れているかは分かりませんが。. 腱鞘炎に注意!手首は浮かせたほうがいいよという話. はじめまして!狐珀です。閲覧ありがとうございます!私は今年4年目の弐寺erです。1Pで皆伝を取得して半引退状態になり、最近2Pとしてやり始めて2週間で五段です。「は?皆伝?ゴリラかよ」あなたはそう思うかもしれませんが、そんなことはありません。 В воскресенье, 24 января, на улице Калиновой Lexus сбил женщину, которая переходила дорогу в неположенном месте. 弐寺はじめたて~皆伝合格まで - sp全白・発狂八段/dp十段が目標。エロゲメインでしたが最近は弐寺やってる方が楽しいです。 割合で比較. beatmania iidx(弐寺)のスコア管理支援サイトです。クリアランプやスコアの推移などを管理します。 最近. 練習ルーチン化の目的 選曲・目標をルール化することで、それらの偏りを無くす。 次に何をすべきかを明確にし、目的不明の無駄なプレイや粘着を回避する。 毎回選曲… Oha Kaiden はなまるうどん. ※七段おすすめ練習曲 ・mosaic(h) (☆8/8.3) ・mind mapping(a) (☆8/8.6) ・kamaitachi(n) (☆8/9.0) ←前作か前々作くらいまで六段にいた ☆dp八段編 . iidxid. 左 … 練習曲 ・冥(A) ・reunion(A) ・STEEL NEEDLE(A) 未難埋めは当分はクエルとMENDESのみに絞り今挙げた練習曲を中心にイージークリアやノーマルクリアを増やしていきたい。 皆伝はやはり弐寺をやる上では最高の目標である。目指してこれからも頑張っていきたい。 弐寺プレイしている皆さん、多くの方は目標があると思います。 皆伝取得、十段取得、などなど. 1; 2 … 4; 次; 書いた人. 使い方 連携ログイン 更新予定. iidx上達ヒント集. ランダムをかけて練習になる箇所というのは、ランダムをかけて難しくなる箇所とほぼ同義です。 難しくなるのは片手乱打と同時押しの2つです。 前者はその名のとおりで、例えば正規譜面で、 左 1 → 2 → 4 → 6 → 7 を順に押すのが、ランダムによって. ログイン. DP皆伝取得に向けた練習ルーチン化について. トップランカー [sp] トップランカー [dp] トップランカー [sp] 歴代 [dp] 歴代. На место направили бригаду скорой помощи, но от госпитализации оба водителя отказались. 半年ほど弐寺から遠ざかっていたからです。 仕事に集中したかったというのが、やっていなかった理由なんですが、 やはり継続しないと腕が落ちるというのが恐ろしいので、 再度奮起することにいたしました^^; とりあえず、前作でとれたdp十段を今作(copula)中に. 2018-02-04. ブログを報告する, ・今週の成果 EASY CLEAR 17曲 ★10 TIME LIMIT (bms edit) ★10 …, ・今週の成果 EASY CLEAR ★10 Jack o' Lantern [UltimateRave] …, ・今週の成果 EASY CLEAR ★10 SUPERNOVA [EX] :: RANDOM ★10 Mo…, pd.DataFrame: df.to_csv()で保存した複素数データをdf.read_csv()で読み込む方法, エクハ済みとはいえ、正規でもAAは出しづらい譜面は沢山あるため、目標曲が枯渇することは無い。, ☆11である必要は特に無い、1~2曲目でプレイできる最大難易度だからである。☆10で同様のルーチンで両乱に慣れても良い。1000回プレイを超えれば☆12もプレイしても良い。(それまでに皆伝は取れたが), 目標スコアがAAである必要は無いが、両乱で気軽にスコア狙うにはいい塩梅だろうという主観。個人で調整可能だが、せいぜいAAマイナスかAAAマイナス。, ひとまず片っ端からプレイする。一瞬で落ちようが次の曲をプレイし、未エクハ全曲プレイして全てにスコアをつける。(エクハ済み両乱を含めて全ての☆11に触った。)これにより、エクハでどこまで行けたかをスコアでだいたい分かるようになる。, Fランクから1曲 -> Eから1曲 -> Dから1曲 -> ...とルーチン化する。, Aランク以上で未エクハとなると、ラス殺し曲が多く、粘着すると時間を食うばかりになるので、1曲やったら早々に☆12ハード狙いに移行するのが吉. beatmaniaIIDX DP. 弐寺上級者の方に質問があります。 みなさんの今の実力と、今まで使った金額を教えてください。 ちなみに私は今六段です。他に音ゲーをたくさんやってたおかげか、周りの人に比べ早く上達していってて調子にのってた矢先、六段で急に成... - Yahoo!ゲーム ここではそういう到達点という目標ではなく、もっと細かな目標を突破していく重要性をお話していきます。 そもそもブレイクスルーとは: 弐寺sp皆伝までの練習とか ... ・八段→九段 . sp十段から3ヶ月でsp皆伝に合格するための練習方法を考えてみた . 最近更新した50人. | 2017年1月22日、2005年からプレイしているbeatmania IIDXのDP皆伝を取得し、終わりの見えないこのゲームにSPDP両皆伝という一つの区切りをつけることができた。, DP皆伝合格!!両皆伝だーー!!!!!! pic.twitter.com/LUQdW0lk6u, 今回、DP皆伝を目指すにあたって、プレイ方法をルーチン化して練習するというアプローチを実験的にとっていた。, 皆伝までの遠い道のりの中でモチベーションを維持しつつ着実に地力をあげるために、汎用的かつ長期的に活用できる練習方法として実践した。, したがって、練習曲の指定は特に無く、基本的にランプやスコアの目標を設けて全ての曲を練習曲としている。, 皆伝取得直前に必要となる物量対策や皆伝曲目に対する対策については、偉大な先人たちのブログで十分と感じたため、ここでは明記していない。, SINOBUZ稼働が開始時期である。SINOBUZ稼働時の実力としては、copulaで中伝をギリギリ取ったっきり結構放置していたので、十段中〜強といったところ。リハビリから開始である。それまでの経緯は長くなるため割愛。稼働日が2016年10月26日なので、中伝手前程度から約3ヶ月でDP皆伝が取れた実績を持つ練習方法となる。, タイトルにある通り、ルーチンワークのように幾つかのルールに則ったプレイをした。もちろん、気分によって例外も許容したが、あまりルールを逸脱しすぎないことを意識した。, スタンダードとプレミアムフリーで明確に目標を分け、特定の目標に偏ったプレイをしないことを目的とする。各プレイ内容は後述。, DP皆伝を目指す上で、両乱やDBRはどうしても外せないものであるのは、他のブログでも言及されており、経験上でも、かなり地力向上に寄与したといっても過言ではない。, しかし、DPはランプ更新となると正規系オプションを使用することになる。両乱でランプの更新は見込めないとなると、両乱でプレイする時の目標が無く、両乱で練習するモチベーションはあまり高くならない。途中で飽きるのがオチである。, そこで、エクハ済み☆11のスコア狙い(AA狙い)を両乱の目標として立てることで、このモチベーション低下問題を回避した。エクハ済み☆11の理由は以下の通りである。, さて、スコア狙いとなるとちょっとした問題がある。正規系のスコアが残っている場合だ。そもそもスコア狙いを目標にしたのは、稼働当初であり、スコア記録が残っていなかったというところがある。, 新曲はもちろん正規系でランプ・スコアを付けたが、その他のエクハ済み☆11は全て両乱でプレイしていた。基本的に例外はない。, ただ、エクハ済み曲を触る機会はよほど好きな曲か、両乱か、FC狙いか、スコア狙いかといったところで、そこまで数を触っていない場合は、それらを無視して両乱のスコア目標とすることは可能だろう。また、新規でエクハした中でも、AAに到達していなければ、両乱目標に昇華できる。, 余談だが、皆伝手前になって物量対策にDBRを組み込むならこの枠だった。Vディスクの助けもあるため1曲目にDBRで落ちたら、通常の両乱練習に戻ることもできる。, 基本的に1~2曲目と同じで良い。何よりも事故死が怖い。前述したとおり、エクハ済みであればアシストイージーを落とすことは無いだろう。, もしくはスリルを求めることで集中力が増し、地力に寄与するといった話もある。両乱に慣れてきたら、ハード済み☆12両乱に果敢に挑戦すると良いだろう。, 個人的にお世話になったのは、Broken、AA、TIEFSEEといったTAKA中速で、AAとTIEFSEEが安定すると中速は十分だろう。, BPM180以上の高速曲の両乱はハズレ引いた時が凄まじいので、あまりオススメしない。ただ、ある程度できると無理な16分配置を8分餡蜜するスキルがつくので、両乱に自信があるなら挑戦していくと良い。, 個人的にオススメなのは、PUNISHER、それは花火のような恋。どちらも少し体力が必要な総合譜面で難しすぎない難易度であり、安定すると嬉しい。後者は皿着地も練習できるためかなり重宝した。, 新規イージー、新規ノマゲを狙う。オプションは自由、練習成果発表会である。両乱でのフラストレーションを爆発させる。自分のスキルをフルに発揮しよう。, DPはミスが出やすい性質上、イージーからハードまでが遠い曲が多い。ノマゲ埋めでイージーした曲の復習しつつ、ミスを減らすことも大切である。ノマゲよりハードの方が早そうな曲は、無理にノマゲを狙う必要はない。, 正規で☆11エクハ狙いをする。ここでは規定された譜面を正確に捌く練習をするために、譜面オプションはひとまず正規固定である。, どうあがいてもDP皆伝までに☆11全エクハを狙う事にはならないので、譜面オプションで無理にエクハする必要は無い。左13トリルだろうと意地でも正規で捌く練習をする。, 問題は選曲だが、この手は粘着し始めるとキリが無いので、ここでもある程度ルーチン化を施す。, FからCに伸びたら、Cになった曲の一個スコア上の曲をやる、など例外を持たせたり選曲をもっとルーチン化しても面白い。選曲を自動化することで苦手譜面にも自主的に触れる。, イージー狙いと同様、練習成果発表会である。もちろんオプションは自由。ノマゲ済み、イージー済みを片っ端からハードを狙う。, 多少の粘着も可であるが、明日の自分がクリアしてくれる事を祈って粘着はできるだけしない。いけそうな曲は片っ端からプレイする。, ☆11エクハ狙いとの時間塩梅は、5分/5分程度が良い。30分Pフリーなどはスタンダードをやるタイミングを見失うので基本的に使用しない。, 以上のプレイでは、イージー、ノマゲ、ハード、エクハの全てを狙うことになる。それぞれのランプにおいて、成果を出して良いのは一曲ずつと定めた。目的は、モチベーションの維持である。, 調子の良い日に成果を多く残してしまうと、ランプ更新が芳しくない時期が生じてしまうことがある。これによりモチベーションが低下する、なんてことはこれまで何度も経験してきた。, そこで、あえてランプ更新数をコントロールし、成果が無い日を無くすことで、一定の成長を感じ取ることができると、モチベーションを高く維持できるのである。, コントロールされた成果が嬉しいか?という問いもあるが、次の日の成果が保証されているわけでもなく、成果が出ない日も度々ある。コントロールされた成果でも、成果は成果であり、やはり嬉しいものである。, それぞれのランプに対して一曲であるため、最大4曲と考えれば十分に多い。Twitterの1投稿の画像枚数と一致しており、報告も楽々である。, 全ランプ更新しても今日はまだプレイしたい…なんて時は、スタンダードで両乱とDBRをやると良い。選曲制限と事故率から考えるとDBR->DBR->両乱->両乱がメニューとして良いだろう。, なぜ今(2018/02/04)になってこれを投稿したかというと、途中まで下書きして放置していたのを今日見つけたからというだけ。せっかくなので追記して投稿した。いまいち内容をまとめきれていないので、ちょこちょこ更新したいと思います。久々に長文書いたら疲れた…。, micacaさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog Удар был достаточно сильным. Предварительно, на сети водоснабжения произошла авария, из-за чего в нескольких домах нет воды. 最近、もやもやっと感じてたことがあったのですがTwitterで、フォローしている方が「九段から十段が遠すぎる」という発言をされてまして。自分の感じることに通じる部分があり、考えの整理を兼ねて記事にしてみます。チラシの裏みたいな内容ですが、読まれた方、検索で迷い込んだ … はじめに 私のゲーセン歴 (私的)よくある質問集 初心者編(~6段くらい) 弐寺ってそもそもどんなゲーム?他の音ゲーに比べた魅力は? 弐寺始めてみたいんだけど何から始めればいいの?ゲーセン行ってもゴリラしかいないしやりたくない・・・ コントローラーって買った方が良いの? На протяжении всего дня - 14 февраля - на улице Канатной работают сотрудники КП «Днепрводоканала». 弐寺ではお久しぶりです。約3か月ぶりです。4月5月はあんまやってませんてしたが、6月(上旬)は結構やったので久々にブログ更新してみました。 新規フルコン kaiser phoenix(a) 簡単。 子供の落書き帳(a) 繋げるだけなら結構簡単。ムラクモよりは全然楽です。 段位認定コース紹介に九段、十段を追加!上位コース楽曲はこちらでチェック! 2019/10/31 update 「HERO RANKING」についてお知らせ . 八段 … sp段位攻略 ※bistrover二段(heroic verse)、五段(rootage)は過去作と変更無しの為、前作同様に過去作段位ページを表示させています。 級位は曲リストのみの掲載となります。 皿複合系の譜面は正規が良い練習になることが多いです。 1p側なんですが、正規だともれなく1バスになり、皿が絡む際、左に寄ることが多いです(1+3+皿など) これは良い練習になります。 dp両乱で練習できること . 正直ここが(中伝→皆伝を除いて)感覚的に一番きついように思いました。 ... dp足譜面で置いた配置いろいろ . 久々の更新です。弐寺は相変わらずやってます。DJBETA、このたびDP九段に合格しました!!!ついにDP赤段位!!いやーー感無量です。曲ごとのリザルトは以下のとおり。1曲目:n'papaBBQ(DPA11.6)後半全域、めっちゃ癖がつきやすいです・・・。段位に粘着するなという運営のメッセージでしょうか? 弐寺についてまとめ(自身の練習方法など) - 超越してしまいたい これは家庭用のcsempでの練習をメインに地力上げをする、という内容でしたが、少し改善点が見つかったので後で言及します。 ☆12に足を踏み入れた段階から書こうと思っていますので赤段位… 超越してしまいたい 幸せ … От удара пострадавшая отлетела на несколько метров. ほとんど五段、六段以上で構成されてるんよな弐寺って ... dp事情さっぱりだけど、段位とかとってる人spより少ない気がするんだよなぁ . こちらの記事に大変良くまとまっていますが、☆12難易度表の原型は15年以上前の十段スレ(当時は十段が最高段位です)にあったそうです。 その後は段位スレから難易度表議論スレが独立し、現在のTwitterアンケートによる投票方式へと変遷しています。また、EXHARDについても同様のアンケート方式で表が作られています。 どちらの表も投票によって難易度を決める形になっているため、時には決定に対して賛否両論が巻き起こるようです。最近だと、ハード難易度表 … В субботу, 13 февраля, на Слобожанском проспекте столкнулись ВАЗ-2106 и ВАЗ-2109. | 2016.11.25. 2016.12.22. sud+(白数字)について:サドプラ下げ過ぎは良くないと思う理由。 iidx上達ヒント集. 絞込検索. 練習曲についてですが、六段向けと七・八段向けにレベル10の曲が少ないように思えました。 現在八段なのですが、七・八段向けのレベル11をやるには結構難しく(love is eternityで落ちる程度です)、とはいえ六段向けは微妙に手ごたえがありません。 多分初心者レベル(一級以下)の人はほとんどとってないって感じがする。 で、前作の結果もあるので、今回比較も置いておく . djname.
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