街づくりシミュレーションゲーム「Cities Skylines」シティーズスカイラインズ。前回つくった田園風景をさらに発展させて見ました。発展させた街並みを動画にしています。プレイメモとして「人口を安定して増やす方法」について考えてみました。コツは慌てずゆっくりです。 一度にたくさんの道路を敷くとすぐに予算がなくなってしまうので、都市の需要に合わせて少しずつ道路を増やしていくようにしましょう。 TIPS 道路選択時に ボタンを長押しすることで道路の敷設方法を … 費用は港の4倍だが、観光客流入量は同程度と寂しい。 空港と観光スポットのどちらを作った方が良いか、財布と要相談。 維持費は割高だが、鉄道線路も航路も限界で旅客を捌き切れていない場合には建ててしまった方がよい。 従来だと観光客の流入は、1万人を超える程度がやっとでした。 Cities:Skylinesは自由度の高い都市設計と、住民一人ひとりの生活までをシミュレートしたリアリティ溢れるゲーム進行で高い評価を得ている都市開発シミュレーションゲームです。, ゲーム開始時にマップを選択しないといけませんが、マップの地域(気候)に注意が必要です。, たまにゲーム本体やMODのアップデート後に左側通行の挙動がおかしくなる事もありましたが、最近は安定してきました。, 1年中雪が積もっています。なおこのゲームは冬にだけ雪が降るなどのシステムはなく、他の地域マップでは雪は冬になっても一切降りません。, ◎ゲームを開始すると2km×2kmのマップが用意され、アドバイザーヘルプが表示されています。, そのように簡単な物から先にアンロックされていくので初心者のうちはマイルストーンに達したら使えるようになった機能についてアドバイザーヘルプで調べて利用してみましょう。, Cities Skylineの世界は車社会です。道路がなければ移住者は来てくれないのです。, 道路を敷設しないと住民が畑から生えるのを只管待つことになるでしょう。(もちろん生えてはきませんけどね), 最初のうちは交通量が少ない道路しか選べませんが、いずれ幹線道路へアップグレード出来るので問題ありません。, 住宅区画を指定すると、自然あふれる可能性溢れた土地に魅力を感じた移住者が住み着くようになります。, ◎道路沿いに住宅区画を設定すると自動的に家が建設され高速道路から市民が引っ越してくる。, もしここに住宅を建てると、住民は家から外に車で出かけると一度市の外に出ないと帰宅できない(一方通行の為に非常に遠回りになる), 街の出入り口のすぐ近くで、各方面に向かう交差点やラウンドアバウト(一方通行円形交差点)の付近。, もしここに住宅や商店を建てると車が出入りする時に後続車が減速、停止して大渋滞に陥りやすい。, 火災が発生すると消防車が長時間通行を止めるのでここを塞がれた市の機能がマヒする事にもなりかねない。, 風力発電はコストは安いですが、電力供給量が文字通り風任せなので、人口が少ないうちならともかくメガシティを目指すとなると、幾らたてても数が足りなくなってしまうでしょう。, ある程度の成長を見込むなら何れは石炭発電所を立てましょう。(勿論一気に成長を目指すなら最初からでも良いですよ)パワーがあるので簡単に電力不足にはなりません。, ただし街の近くへの建造やめてくださいね、煤煙が酷いので洗濯物が真っ黒になってしまいますから。, 発電所を立てたら次は送電をしましょう。鉄塔を選ぶと発電施設の周りがハイライトされます。, この周辺は通電してると言う事です。これを区画や各種施設に繋げないと電気を供給できません。, 建物周辺の青い範囲の内側同士を送電鉄塔で繋ぐこと。飛び地がある時はそこにも忘れずに繋ぐ。, 住宅を壊したり、火事が起きて廃墟になったりすると電力の通る青い範囲も縮小して送電線が届かなくなってしまうことも有るので注意!, 近くの川沿いに取水ポンプ場か、地面に取水塔を設置して水道管を住宅区につなげましょう。, 2つを水道管で結んで(1本で上下水道両方の働きがある)途中で分岐させて住宅街を覆うように引く。, 商業区画があれば、住民は労働も、買い物もできます。しかし店屋には商品が必要ですね?, 産業区画は、商業に必要な商品を生産します。ただし、工場から吹き出る煤煙、騒音には要注意。, 街の人口が増えていくと、段階的にマイルストーンがアンロックされて様々な特典があります。, しかしそれと同時に、今まで住民が不満を持たなかった医療やゴミ回収について要求するきっかけにもなります。, 今後も人口が増えるに従って使えるサービスが増えると同時に住民はそのサービスを求めて不満を表明してきます。, 市外・産業・商業の物流には住宅区画が関係ないので、住宅をこれらの間に入れない方が良いでしょう。, これらは1箇所に集中させると往復に時間がかかり非効率なので、マップの各地に点在して置くことになります。, 複数の路線で1つの停留所を共有している場合はバスが停留所で重なり車線を塞ぐ場合があります。, また、昼と夜で予算を変えている場合、路線を走る車両が増減するので車庫への出戻りが発生します。, Traffic Sources & Zoning (Serial Zoning LAyout), 各区の背景に薄い色でエリアを塗っていますが、実際の区画の広さを表しているのではなく、, 例えばこちらでは住宅区画は産業と商業の間に割り込んでおらず、貨物のトラックやトレーラーは住宅地区の中を走り回らないという事が分かります。, 住宅から産業区画に通勤する交通が商業区画を通り抜けていく事も示されていて、産業区画への通勤は遠距離になりがちなことと、商業~産業間はトラックと通勤マイカーが同時に走り交通量が多くなることが分かります。, マイカー通勤を減らし、通勤時間を短くするには地下鉄などの公共交通機関が有効そうです。, Traffic Sources & Zoning (Staggered Zoning LAyout), 住宅と産業区が隣接しているように見えますが、実際の距離を表したものではありません。, この例では、住宅→産業区画への通勤が商業区画を横切らないようにしている事を表しています。, 「連続的なゾーン」では、住宅→産業への通勤は一旦商業区画を経由しているので、産業区画は商業区画への1本だけの連絡経路を持っています(具体的な道路が1本という意味ではありません), 「互い違いなゾーン」では、産業区画は商業区画への経路と別に住宅区画への直接経路も持ち、2本の連絡経路を持っていることになります。(同じく、具体的な道路が2本という意味ではありません), 連絡経路が増えるという事は、上に書いたように交通量が分散されるという以外に、経路が複雑化し、実際の道路も増加するという意味も持ちます。, マイルストーンに達したことで追加予算が貰えるのでそれを使って新しい公共施設を建てよう。, 建物にゴミが溜まったままにしていると、住民は建物を放棄してしまい廃墟になってしまいます。, 処分場の出入り口付近は収集車が沢山通行して交通を妨げます。他の車の多いメインストリートに直接面して置かず、そこから専用の脇道を作って設置するといいでしょう。, ◎ゴミ収集車は大まかな目的地を設定して出かけるが、走行中に道路沿いの建物のゴミも自動的に回収していく。, 住民が学校を卒業して学歴を持つと住宅レベルが上がって、連動して職場である商業区や産業区レベルも上がっていきます。, 高レベルの職場はより高学歴を求めるようになります。(職場の要求より社員の学歴が低いと、職場の満足度が下がります!), 建物のレベルが上がれば人口や税金が増えていきますので、住民の学歴を上げていきましょう。, 曲がり角などに建てる場合はマウスカーソルの位置によってどちら側の道路に面するか決められます。, ◎建物を選択して情報パネルを使えば、建てた場所を動かしたり、予算を調整したりもできる。, ◎学校を建てると道路に緑色の範囲が表示されるが、これは周囲の地価や産業区画のレベルを上げる有効範囲。, 市内に公共サービス施設(学校、警察、診療所、バス…)などを建てると、周辺の建物にはそれぞれの分野のサービスの影響値がポイントとして累積されていきます。, 例えば「公園」を建てると近隣の「Entertainment Accumulation」のポイントが上昇します。, そこにもう一つ近所に公園を建てると、近隣のEntertainmentのポイントは累積され更に上昇します。, 駅ならPublic Transport、墓場ならDeath Careのポイントを上昇させます。, 更に、周囲にマイナスのポイントを与える「騒音:Noise」「廃墟:Abandonment」のようなポイントもあります。, これらのポイントは住宅レベル・商業レベル・産業レベル・地価・幸福度などに対して、種類によって重み付けがされます。, 住宅・産業・商業・オフィス(R、I、C、O)の建物は地価などの上昇に伴い、レベルアップします。, レベルに見合う学歴の労働者が足りなかったり、地価が下がったりすると、レベルの低下や廃業になります。, ◎MOD「Extended Building Information (1.9+)」では建物のスコアなどを具体的に見ることができる。, MODが無い場合でも、レベルメーターにカーソルを合わせればレベルアップに必要なものを教えてくれる。, 現在の2km×2kmの土地に隣接している新しいエリアを購入する事もできるが、まだ必要は無いだろう。, とりあえず立派な村になった事で街では今までには無かった犯罪が起こり始めるので警察署を建てよう。, また、火事が起きるようになるので、火災時に消防署を建てるお金を使ってしまわないように。, 「地区」や「産業特化地区」、「条例」などは今の所は必須ではないが好みで使ってみても良い。, 市内のそれぞれの建物にはゴミが溜まるのと同じように、時間経過によって犯罪の危険度(犯罪率)が上がっていきます。, この犯罪率が上がりすぎるとその建物に警察署からパトカーが向かい(パトロール)不審物を発見したりします。, また、パトロール中や警察署で待機中のパトカーが、犯罪率が上がった建物から呼び出しを受けて急行する場合があります。, その場合はパトライトを点灯しサイレンを鳴らしながら道路の制限速度を超えて走行しますが、追い越しはしないので渋滞やバスで詰まることもあります。, 呼び出された現場に到着すると警官が降りて犯罪を捜査をし、しばらくすると戻ってきます。, ただし遠距離の往復は非効率なのと、地価・サービスカバー範囲を広げるために警察署を1箇所に集めずに各地に分散させよう。, 消防署は周囲の火災危険度を下げ、もし火災が発生した場合は最寄りの消防署が消防車を派遣して火事を消し止めます。, 緑色の範囲外でも消火に向かいますが、遠すぎたり渋滞していると間に合わず燃え尽きてしまう事があります。, (DLCのNatural Disastersを導入していると、火事が延焼するようになります), ◎発電所や消防署自身などの重要施設が火災になった時に間に合うような場所に消防署を建てましょう。, 道路や公共施設を増やしていくと維持費が増えて収入が減ったり、新しい施設を建てる費用が足りなくなってきます。, ◎税率を一定範囲より上げると区画ごとの不幸ポイントが付いたリ、上げすぎると建物から人が出ていき廃墟になってしまいます。とりあえず12%を超えないようにしましょう。, 例えば最初の街が小さいうちは上下水道などは容量が余っていたり、火事が少ない時には消防車がそれほど必要がないかもしれません。情報ビューで現在の充足度を調べながら予算を下げてみましょう。, ◎電力不足や火災発生時などの、公共施設を急いで建てたいけれど銀行残高が少ない時に利用しましょう。, 三種類の融資が用意されていますが、今のマイルストーンでは2番めまでを利用できます。, 融資を受けても収入と支出のバランスが改善されなければ再び赤字になってしまうでしょう。, 燃料を市外から輸入してストックして発電しますが、渋滞などで輸入が滞って在庫が不足すると出力が低下してしまいます。, ◎発電所は周囲を汚染するのと、市内の渋滞に巻き込まれないように、高速道路のすぐ近くに建設した。, 風力発電所の約5基分の電力が供給されて街の電力が余ったので、今までに使っていた風力発電所を選んで1基ずつオフにした。, ◎新しい地区にはランダムな名前が付けられるが、その名前を選択すると地区情報パネルが現れて地区名を変更したり、地区内限定の人口分布や区画のレベルを見ることができる。, 産業特区内では一般的な産業施設は建たずに、資源を採取したり加工したりする産業施設が建ちます。, ◎農業用の「肥沃な土地」資源のある場所に地区の範囲設定をしたら、地区メニューの工業特化地区から農業特化を選んで設定する。この地区内には一般産業が建たなくなり、特化一次(畑や牧場)や特化二次(食品加工場)の施設だけが建つようになる。, 農業資源の「肥沃な土地」や林業資源の「森林」は鉱石や油田と違い枯渇しないので半永久的に使える。, 資源のある場所を産業特区にした場合は、特化一次施設と特化二次施設の両方が建つことになる。, 資源のない場所を産業特区にした場合は、特化一次施設は建たず、特化二次施設だけが建つことになる。, 産業区画や高速道路の近くに住宅を建てるなどの騒音や公害、汚染などが無ければ住民が大規模に病気にかかる事は無いので、機能的には診療所は今の人口なら1つ建てて置けば良いでしょう。, 食品加工場から出た材料は、他の地区にある一般産業に運ばれて商品に加工されてから商店に運ばれる。, 市外との交通量を減らしたければ、一般産業に必要な分だけの材料を市内で生産して輸入車両を減らし、商業施設の数を調節して輸出入用の車両も減らそう。, ◎道路メニューで道路を引いている時にPageUp/PageDownキーで道路の高さを地上・地下に設定する事ができる。(砂利道は地下が無い), 高架では一定距離ごとに自動的に橋脚ができるが、他の道路をまたぐ時は一度手前でクリックして橋脚を手動で置き、他の道路などに重ならないようにしよう。, (地形の細かい高低差を見ながら道路を引くのにはMOD Topographic Lines Toggleを仕様), 外周の川沿い道路は、昔ながらの砂利道を直線的に工事して「立派な村」になった感じを出してみた。, ◎外周道路の家は削除して交差点も減らし、外周バスが他の車に混じり渋滞しないようにした。, 縦のメイン通り(青)から左側に伸びている砂利道(ピンク)は他の道路に繋がず行き止まり(赤)にしてある。, これはこの袋小路エリア(ピンク)の住民の車は全て青い道路との交差点に集中してしまう事になるが、住民の使う車が少ないので問題ない。, 緑のローカル道路(2車線)は青いコレクター道路(2車線)を経て赤い幹線道路(6車線)から高速道路に繋がっている。, よく見ると縦の幹線(赤)4本のうち、一番右だけが6車線で残りは2車線になっていて、2車線の幹線には青いコレクター道路との交差点が多い。, もし幹線を全て6車線にした場合はコレクター道路のいくつかは手前で行き止まりにして交差点を減らすべき、となる。, 全ての道路が接続され、同じ速度の道路を使っている場合、交差点が非常に増えて、どの場所からどの場所へ行くのにもルートが自由になる。, このゲームの市民は道路の距離×道路の最高速度の旅行時間でルートを決定する為に(渋滞や信号は考慮しない)、全員があちこちの道路を走ることになる。, それは交通量が分散されると言うよりも、殆どの場合は無制御であちこちで起きる渋滞の解消が難しくなりがちだ。(ゾーンの配置と連動する), これにより、公共サービス車両(ゴミ、消防車、霊柩車など)が複数の目的地に順番に訪問するのに時間がかかってしまう事がある。霊柩車がある住宅に訪れた後に、直線距離ではすぐ近くにある住宅に行くのにも一度幹線道路まで戻ったりする事態も発生する。, ◎高速道路を挟んで2つのレイアウト例がある。北側に郊外レイアウト、南側に繁華街レイアウト。, 高速道路から降りてきた産業区画のトラックは道路の速度差の為に住宅街に入り込むことはなく商業区画に荷物を下ろす。, これは通常よりも騒音が激しいので、内側の高密度住宅区画との間にクッションとしてオフィス区画が置いてある。, ※上記のように幹線道路沿いに商業施設がある時に、交通量が多すぎてバンの荷物の積み下ろしが原因で幹線道路が渋滞を引き起こす場合は幹線道路沿いには建物は建てずに、一本入り込んだコレクター道路沿いに商業施設を建てても良い。, ここでは大きな機能として、公園や歩道という修景機能、それから高校が建てられるようになった。, 3-3で書いたように地価や娯楽は建物のレベルアップに関わる重要な項目なので情報ビューの「レジャー」を見てマップをカバーしよう。, ◎更に公園を増やすと、周囲への効果は累積される。影響で周囲の建物がレベルアップしてきた。, 修景のメニュー(修景と災害(NaturalDisaster))の歩行者用道路は、車道より幅が狭く市民が車道の路肩よりも好んで通行する特徴がある。, 歩道は車道との交差点を作らないのでバス通りに歩行者がアクセスする為にあちこちに引いた。, 小学校や警察、消防、さらに公園と街の公共サービスが充実し、地価も上がり、それぞれの区画がレベルアップし始めます。, 高学歴を募集しているのに低学歴な従業員ばかりになると建物の幸福度が下がってしまう。, 高校には十代の市民が通い、卒業すると事前に初等教育を受けていれば中等教育済みになり、事前に無教養ならば初等教育済みになる。, ◎条例「公園とレクリエーション」を使うと公園の効果が20%上昇するが費用も20%上昇する。, 死亡すると警察や救急車ではなく、直接霊柩車が死体を回収して葬儀施設(墓場か火葬場)に運ぶ必要があります。, 回収されない遺体がもしそのまま放置され続けると、住民や従業員がその建物を離れて廃墟になってしまいます。, 葬儀関連はゴミ収集と似たようなシステムで、霊柩車が墓場に戻ると遺体は埋められ、一体でも遺体がある墓場は移転や破壊ができません。もしそうしたい場合は別の墓地や火葬場に全ての遺体を搬出して空にしないといけません。, ◎墓地があれば葬儀が執り行われ、家族も近隣住民も安心。周辺の地価や幸福度も上がる。, 墓地が無いと街中が腐った死体だらけになり、住民は家族の死体を置いて次々と街を出ていってしまう……, ある霊柩車の回収スケジュールに組み込まれている遺体は他の霊柩車には回収されません。, 墓場を複数建てても近い場所から回収する事はなく非効率的で、これを改善するにはMODが必要です。, バスや地下鉄、鉄道などの旅客サービスと、貨物鉄道や貨物船の貨物サービスがあります。, 市民や貨物は道路を使うより目的地に短時間で着けると判断すれば公共交通を使ってくれます。, 自動的に複数の公共交通を乗り換えしてくれるので、鉄道駅←→地下鉄駅←→バス停のように乗客を集めることもできます。, 図では地下鉄駅にバスで乗客を集めているが、区画の大きさや距離や乗客の数によっては規模を拡大して図の地下鉄駅を鉄道駅に、バス(縦の青)を地下鉄に変更して対応する事もある。, 反対に利用者数が非常に小さい時は規模を縮小し水色のバスを無くすか減らし、地下鉄をバスにする事もある。, 公共交通は周辺の地価やサービスを向上させて建物をレベルアップさせますが、種類によっては騒音が大きいので周辺に住宅を置くと病気が発生しますので気をつけましょう。, バスは安価で既存の車道を使い手軽に路線を設定できますが、乗客数は1台あたり30人で速度は車道の制限速度に依存して、運搬力は低く比較的少人数・短距離間に向いたサービスです。, 乗客が増えすぎてバスに乗車しきれない、待っている客が増えすぎているような場合は路線を長距離にしすぎず短くしましょう。, 広い範囲を一本の路線でカバーするよりも短い路線で乗り継ぎさせた方が乗客の積み残しが起こりにくくなります。, ◎砂利道はバスの乗降時に道を塞ぎ、後続の車が追い越せないので交通量の多い時には向いていない。, ◎2車線道路では路上パーキングエリアにバス停が作られ、乗降時にも一般車両は追い越していくことができる。, 一覧から路線を選択するか、マップ上で路線の色の付いた線をクリックすると、路線の詳細パネルが表示されます。, ◎左下の路線概要パネルでは、路線の駅数・停留所数、車両数、乗客数の確認ができ、昼・夜・終日のどの時間帯に運行するかや路線カラーの設定ができるようになっている。, 街を広げていけば活気のある街(4600人)、大きな街(7000人)と成長していくでしょう。, 完成後に不要なバス停を右クリックして消したり、路線上をクリックしてバス停を追加したり、, 本体Ver1.7から強化され、路線ごとの予算の増減による車両数の増減を行ったり車両同士が等間隔に走るようになった。, 【When one highway is not enough, collector/distributor system design notes】, 船の航路が無いので港を建てられない為このマップでは実績「I Want It All」(全てのUnique buildingをアンロックする)は解除できない点に注意。, 初期設定だと上の方に並んでいるので初心者向けかと思わせるが、高校や大学のサイズが大きく使いづらい。, 一番最初に引ける道路の種類は少ないですが、短い道路を一本でも引けば別の種類の道路も使用可能になります。, 道路を引くには費用がかかりますが、引いたすぐ後なら削除する時に費用の一部が返金されます。, 街が育った後に道路やそれに隣接した建物を破壊する時に撤去費用はかからず気軽に再開発できるので、とりあえず自由に始めても大丈夫です。, 高速道路の出入り口近くは、今後大量のトラックが行き来することになりますので、住宅地は少し離れた場所にすると良いでしょう。, 道路を車線が多い種類にアップグレード出来るのは本当ですが、その際には道路際にある住宅・商業・産業などの区画に住民が勝手に建てるタイプの建物(「生えてくる」建物)は破壊されます。, 道路ツールには最初はショートカットキーが割り当てられていませんが、同じくオプションから設定できます。, ゲーム開始後は需要バーの住宅(緑色)だけが伸びているので、住宅地から作り始めます。, 道路沿いに4つ分の奥行きを持ったマス(セル)が表示されますが、これを区画設定で塗ることで建物が「生えてくる」。, 幅4セルよりも広い範囲に一気に区画指定すると、4x4サイズの家だけが並ぶ訳ではなく、ランダムな大きさで次々と建ってくる。, ランダムな大きさの建物が生えてくる時に、その建物自体の奥行きよりも区画に塗られたセルの方が奥行きがある場合には、余った分のセルを使って建物の奥に裏庭ができたり、道路側に前庭ができる事がある。(アセット製作者がFront yard許可をしていると前庭ができる。), 土地に建物を効率よく敷き詰めたい碁盤病の人は、細い道を8マスの区画間隔で引くと、後で太い道にアップグレードした時に4マスの大きさの建物を敷き詰められなくなるのでそれを見越して道路の間隔をより広く敷いておこう。, 区画に建物が連なっている地域は送電線がなくても電気を伝えますが、建物がまばらにしか建っていないと電気が途切れて停電になるので注意。店が潰れたりして廃墟が増えるとありがち。, 送電鉄塔は道路と同じようにPageUp/PageDownキーで高さを変えられます。, 送電鉄塔で電線を引く時に、ある程度の長さに伸ばしていくと自動的に一定間隔に鉄塔が立っていくが、この鉄塔が建物や道路に重ならないように気をつけよう。, 風力発電は、燃料の輸入が必要なくトラックの渋滞による燃料不足を起こさない利点もあります。, マップに川があれば、上水ポンプに排水が流れ込まないように必ず下流に排水施設を設置します。川がなく、水の流れない湖しかない場合はそこに排水するしかありませんが、早めに川のある土地を購入してそちらに排水施設を移転しましょう。, 取水施設は1台でかなりの人数を賄えるので初期の街には1つで充分です。慣れてきたら初期は予算を抑えても大丈夫です。, 取水ポンプを狭い川に並べて置きすぎると上流から流れてくる水量より多くの水を吸ってしまい川が干上がるので気をつけましょう。, 途中で枝分かれしてもいいので、取水施設と排水施設は必ず最低1本の管で繋がっているようにして下さい。, 水道管を1つ引くと並行した2本の棒が表示されますが、それぞれ上水パイプと下水パイプです。一度に両方が引かれますので別々に設置する必要はありません。, 住宅が建って市民が引っ越しして来て定住し、しばらくすると住宅の需要バーは減りますが、市民が職場を求めて産業需要バー(オレンジ)や商業需要バー(青色)が伸びてきます。, 商業区画の店が売る商品は、自分の街の産業区画が生産する物の他、他の街(マップ外)から輸入してくる物もあります。, 上記のように、市外←→産業・商業、産業←→商業、の間には材料運搬トラック、商品運搬車が走り回ります。, その他に市民が住宅から商業・産業に通勤や買い物に行きますが、バスや地下鉄、自転車道などを整備すればマイカーを減らせます。, 産業区画や商業区画では荷物の積み降ろしをする時にトラックが路上に停車し交通を妨げます。, これにより交通が妨げられ渋滞の元になるので、交通量の多い場所には区画を置かないほうが良いでしょう。, 上のように2車線道路の場合はトラックが反対車線の建物に乗り込んだりしますが、4車線道路では中央を乗り越えずにどこかで回り込んで来ます。, 例えば節電条例は電力の使用量が10%下がるので電力予算を抑えられそうですが、建物1つにつき毎週5?の予算がかかります。, 街が大きくなって予算が増えてからこのゲームで一番悩むのは渋滞かもしれません。渋滞は通勤通学を妨げ物流を滞らせます。, 公共交通機関を活用しましょう。経路、維持費、運賃、運送量を考慮して……人の少ない田舎地域に立派な鉄道や地下鉄を引いて予算を食いすぎていませんか?, その場合は別の処分場か後にアンロックされるゴミ焼却炉を建てておいてから、一杯になった処分場の建物情報から搬出ボタンを押す。, 搬出ボタンを押すと収集車が新しい施設にゴミを運んで集積率が下がるが、その間はゴミの回収を行うことはできない。, ゴミが集積場に1%でも溜まっていると破壊したり別の場所に移せなくなる。削除や移転をしたい時には搬出してゴミを空にしてから。, ついに公共交通機関としてバスが登場、所持DLCによってはタクシー、路面電車、フェリー等も使用可能になる。, 先進型風力発電所は維持費が非常に低コストで優秀だが、風力は天候次第で出力が減ってしまうので要注意。, 高速道路も自分で敷設できるようになるが、最初から引いてあるのと違い自分で引く高速道路は維持費がかかるので気をつけよう。, 人口100人の今の街はやめて、最初からやり直したほうがいい。最初は安い砂利道だけ引く、最初から無駄な道路は引きすぎない。人口が増えないと税金取れないので最初は建物は密集させる。 --- (2020/03/25 21:51:29), ゴミは最初のマイルストーン(400人くらい)を解除しないと発生しないはずだから、人口100って事は減ったのかな?ゴミ回収車が出ていかないのは、道路の一方通行が間違ってるとか、予算が0とか……日本語化以外にMOD入れてたりしますか? --- (2020/03/25 21:47:31), 水溢れても、全然大丈夫だった。 --- 千葉田中 (2020/08/06 18:36:00), できた……助かりました。ありがとう。 --- (2021/01/05 21:16:33). 「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。 ... 使い方が判らないという方は日本語化Mod更新をお待ちください ... 自動車上限数になって死ぬ アプデで2倍に増やしてほしい . 「Cities Skylines」は、下記のいろいろな形態で販売されています。 1. Cities: Skylines さきたま観光都市をプレイ(配信-2020/06/21) [JPN/PC] shg166 3 watching Live now その1 都市の立ち上げ - Duration: 35:21. All Rights Reserved. いつもプレイ中の「しまんと」マップをロードすると 急に人口が爆増しました!!! まもなく最終マイルストーン(目標)の65,000人に達成するかどうかの瀬戸際、約64,000人から急に80,000人を超えたんですよ!? なぜ!? それに伴い最低限の都市機能である「電力」「(上下)水道」、また人が住み始めたら必要不可欠な「ゴミ処理」 これらが全て追いつかなくなりました。もちろん上水のポンプや排水施設、埋め立て地やリサイク … Cities:skylinesには住宅区画・商業区画・産業区画・オフィス区画といくつかの区画を用いて街を整備していきます。その中で産業区画を省いて街作りが行えるか検証します。産業区画を除くことでトラック渋滞が起こらないこと公害が発生しないことが大きいメリットとなります。 本体+DLCのセット販売物 4. 【シティーズスカイライン 攻略ブログ】税金の効率の良い集め方市民の数が多くなるほど税率をすこし変えるだけで大きな収入を得ることができます。効率の良い税金の設定方法を考察します。 Colossal Order開発、Paradox販売予定の、都市育成シミュレーションゲーム「Cities: Skyline」の攻略情報サイトです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。 解決法: ・居住区画を増やす ・道路を繋げる ・公共交通機関を整備する ・渋滞を緩和させる ・都市の外から観光客を呼び込む. 居住区画を増やす. 道路を引き住居・商業・産業の区画を設定します。住民の満足度に応じて、それぞれの区画が成長し市民が増えて税収が増えていきます。逆に満足させられない場合、市民は減り税収は赤字を出し、都市は破産してしまいます。 街にゴミがあふれたり、電気・水道・警察・消防などインフラの整備を怠ると市民は嫌気がさして街を出ていきます。ゴミの回収や警察・消防が円滑に行動するためには道路の整備が必要です。しかし街 … 画面右下の需要ゲージを確認して住宅需要があるようなら増やしましょう。 私が「Cities Skylines」に導入しているModおよびアセットを紹介する備忘録的なものです。何も書いていない場合は、2020年11月現在のものです。目次※各Modの★は個人的な評価です。★★★:必須レベル。導入しないと損するレベル 観光客の訪問をメインにしたdlcなので、項目を分けて解説しています。 単純に商業地区・公園やユニーク施設を増やした分だけ、観光客の流入は増えていきます。 従来までの流入上限. DLCと呼ばれるオプション機能など 順番に説明していきましょう。 PCゲームを楽しむためのコスパが高いBTOゲーミングパソコンとは 3DグラフィックのPCゲームを楽しむためにはグラフィック性能が高いゲーミングパソコンが必要となります。BTOで販売されているゲーミングパソコンの価格帯は数万から30万... 【日本語対応 PCゲーム】 Steamでおすすめのストラテジー・シミュレーションゲーム. 本体のみのパッケージ 2. Copyright (c) Cities:Skylines攻略情報wiki. Paradox InteractiveとColossal Orderは,都市開発シム「Cities: Skylines」の最新拡張パック「Cities: Skylines - Concerts」を2017年8月17日にリリースする。 【シティーズスカイライン 攻略ブログ】 初心者のためのCities Skylinesの始め方 おすすめDLC・MOD . Colossal Order開発、Paradox販売予定の、都市育成シミュレーションゲーム「Cities: Skyline」の攻略情報サイトです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。 本作は、Steamで人気の都市開発シミュレーションゲーム『Cities: Skylines』を日本語ローカライズし、PS4のコントローラ操作に最適化したものです。 Steamで買えるお勧めのシミュレーション・ストラテジーゲームSteamはアメリカにあるValve社が運営するPCゲームを販売するプラットフォームです。1800以上のゲームタイトルを揃え、3500万人のユーザーコミュニティを構築しています。steamでは定期... 面白い 無料ゲームアプリ androidスマートフォンで遊べるゲームアプリを10タイトル紹介します。基本無料でゲーム内課金でレアアイテムやレアキャラクターを引くことを楽しめるゲームばかりなので、課金をしても無課金でも両方のプレイスタイルで楽... Cities:Skylines(シティーズ:スカイライン ) 街作りシミュレーションゲーム, 【シティーズスカイライン 攻略ブログ】 DLC Campus 3種類の大学を最大レベルに育てる方法, 【Cities Skylines 攻略ブログ】 初心者のための効率的な序盤の街作りの方法, 【Cities Skylines 攻略ブログ】 渋滞させないための高速道路の接続方法, 【Cities: Skylines 攻略ブログ 】 DLC Industriesの使い方, 【Cities:Skylines 攻略ブログ】 人通りの多い所には歩道橋を作って渋滞解消, 【シティーズスカイライン 攻略ブログ】人口が増えない・建物が建たない・レベルが上がらない解決方法, 【Railway Empire 攻略ブログ】 初心者に役立つ効率の良い線路の作り方, 【シティーズスカイライン 攻略ブログ】 生産した商品を販売する店舗が足りません解決方法, 【Railway Empire 攻略ブログ】 初心者のためのキャンペーンモード・シナリオモードを効率よくクリアする方法 【レイルウェイ エンパイア】, 【Steam 日本語対応】 Steamおすすめ経営・マネージメントシミュレーションゲーム, 【Cities:skylines攻略ブログ】 渋滞しない貨物港駅・貨物ハブの作り方, Ultimate General: Civil War(UGCW シヴィル・ウォー) アメリカの南北戦争を題材とした戦術に特化したRTS, ENDLESS-SPACE2 (エンドレススペース2)宇宙を舞台にしたシミュレーションゲーム, Hearts of Iron IV(ハーツ・オブ・アイアン hoi4) 歴史シミュレーションゲーム, Life is Feudal: Forest Village(フォレストヴィレッジ) 街作りシミュレーションゲーム, Planet Base(プラネットベース)宇宙飛行士がコロニーを構築するストラテジーゲーム, Railway Empire(レイルウェイ エンパイア) 鉄道を繋ぎ街を発展させる経営シミュレーションゲーム, Surviving Mars(サバイビング・マーズ) 火星を舞台にした都市開発シミュレーションゲーム. シティーズスカイラインは渋滞を解決するのが面白いゲームですが、歩行者を一か所に留まらせることなくスムーズに目的地へ向かわせるのもなかなか面白ものです。街に観光客が大挙して押し寄せても円滑に街を運営する方法を考察します。, 観光客を街に集めるためには軌道エレベーターが一番です。今回のテストでは最大1200人が一週間で訪れました。それとDLCのParkLifeを入れています。ParkLifeは公園を作り観光客が呼べるのと歩道を拡張することができる面白いDLCです。動物園や遊園地を作ることで沢山の観光客を見込むことができます。, 軌道エレベータの建設にはいくつかの前提条件があるためある程度まで街を発展させなければなりません。軌道エレベーターの集客力は強力で1000人を超える観光客が常に押し寄せます。彼らを放って置くと自家用車で移動はじめ街に渋滞が発生します。軌道エレベーターの周辺には公共交通機関を設置することをおすすめします。ここでは国際空港とバスステーション・飛行船・鉄道・地下鉄・タクシーを取り添えています。, 左側に軌道エレベーターがあります。画面下には国際空港があり飛行機発着しています。画面奥に鉄道があり、最短ルートで起動エレベーターと鉄道の駅の間を歩道で繋ぎ歩行者を向かわせています。大勢が目的ぎに向かって歩いたり、バスに吸収されていく感じがとても好きです。, ParkLifeで作れる施設はレベルを上げるたびにアンロックされていきます。アンロックされた施設はメインゲートの種類にかかわらずに建設することができるので遊園地の中に動物園の施設をおくこともできます。手前から奥の湖まで公園を作り観光客を誘致しています。出入り口は複数あり左の軌道エレベーターの近くや奥のお城のあたりからも出入りができるように設定しています。公園を作ることで1000人でも2000人でも観光客を誘致することができます。, 観光客や歩行者は目的地までの交通機関がない場合自家用車で移動を始めます。ParkLifeで作れるメインゲートを隣接させると自家用車を利用する人達であふれかえり渋滞が発生します。なるべくゲートは分けた方が良いでしょう。画像では遊園地と自然公園のゲートが隣接しています。元々は遊園地もメインゲートでしたが、6車線が一杯になるほど渋滞が惨いためメインゲートの代わりにサイドゲートを設定しています。, バスステーションが原因で渋滞が発生することもあります。乗客が多いと自動的に多くのバスが設定されます。多いときは20台近くのバスが路線で運行していることあります。バス停で待っている乗客数と向かっているバスの空き具合を見ながらバスの本数を決めなければバスが原因での渋滞が発生します。, 歩行者に渡ってほしいところでは横断歩道を設置します。道路の形状を変えることで変わった境目に横断歩道が設置されます。横断歩道がなくても歩行者が道路を横断する場合もあります。どちらにしても歩行者の横断待ちでの渋滞が発生した場合には地下道や歩道橋を設置して車の往来を円滑する必要があります。, Park Lifeの建物はアンロックすれば異なるテーマパーク内で混在できのが面白ところです。観覧車の前にキリンの囲いを置いたり、人口的な湖を作って遊歩道の真ん中に海の生き物の囲いなども作ることができます。車だけでなく歩行者の交通整理も楽しいゲームです。, windowsゲームの攻略を行うブログです。据え置きのゲーム機だけでなくPCゲームにも興味を持っていただけたら幸いです。Steamでのセール情報やゲーミングPCのスペック情報なども紹介をしています。日本でもPCゲームが流行り日本語対応ゲームが増えることを期待しています。, 3Dグラフィックが綺麗なストラテジー・シミュレーションが好きなジャンルのゲームです。. 本体+αがいくつか 3. 道路を敷いて区画を指定し、住人の数に応じた公共サービスを提供して街を運営! そんな市長ライフが楽しめる、街作りシミュレーションゲームの『シティーズ:スカイライン』のPlayStation®4版が好評発売中です。 『シティ […] 動物園や遊園地を作ることで沢山の観光客を見込むことができます。 軌道エレベータの建設にはいくつかの前提条件があるためある程度まで街を発展させなければなりません。軌道エレベーターの集客力は強力で1000人を超える観光客が常に押し寄せます。
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