【Maya】バッチレンダー: 11:30: 0. set FileName=Cut001, call set MayaVersionPath=%%Maya%MayaVersion%%% コマンド プロンプト、シェルまたはターミナル ウィンドウから、次のように入力します: は、上記のヘルプの表示に示したようにレンダラの名前です。, は、通常は Maya ASCII ファイルまたは Maya Binary ファイルを指定します。には、1 つまたは複数のオプションかフラグを指定します。, これはコマンド ラインで指定したレンダラを使って、イメージまたはアニメーションをレンダーします。, これは、ファイル内で定義されたレンダラを使って、イメージまたはアニメーションをレンダーします。, コマンド ライン レンダラの共通フラグの詳細については、「コマンド ライン レンダラの共通フラグ」を参照してください。, コマンド ライン レンダラのレンダラ固有のフラグの詳細については、「コマンド ライン レンダラ用のレンダラ固有フラグ」を参照してください。, /Applications/Autodesk/maya2016/Maya.app/Contents/bin/Render -r mr -v 5 -proj /Users/username/Documents/maya/projects/default /Users/username/Documents/maya/projects/default/myScene.ma, この例では、-proj フラグの後に指定したイメージ ディレクトリにレンダー結果を保存します。, ファイル内で指定したレンダラを使用してシェルまたはコマンド ラインからシーンをレンダーするには, -reg 0 100 0 100 は、レンダーする領域をピクセルで(左、右、最上部、最下部)示します。, 上記のコマンドは、シーンの左下隅 100 x 100 ピクセル領域をレンダーします。, © Copyright 2020 Autodesk Inc. All rights reserved. MAYAのデータをコマンドラインからレンダリングするコマンドである。 読み込まれるレンダリングデータ(data)はバイナリーデータ( ~.mb )、アスキーデータ( ~.ma )のどちらかである。画像のファイル名・番号などは Render Grobals で設定したとおりになる。 set Maya2019=C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリングのしかたを紹介したことがありますが、今回はその応用編として、バッチコマンドを使用してMayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法について書いてみます。, MayaはメジャーバージョンやSPごとに細かな不具合が多く発生します。このためコマンド ライン レンダラを使って各Mayaバージョンでレンダリングを実行し、どのバージョンからバグったか調べたりします。 上のスクリプトとかでBatchコマンドファイルを作ったとしょう。そこに-rt 8 という命令をしておくとこれも del %FileName%\%FileName%.log mkdir %FileName% しかし、Mayaは基本的にデザイナーに優しい動作をしないため、Maya標準動作が不便に思うことが多々あります。そこでバッチコマンドを使用して、Mayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法を紹介したいと思います。, 以下は指定したファイルをレンダリングする、基本的なバッチファイルの記述です。これを元に使いやすくしていきます。, "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "C:\BatchFolder\Output\Cut001.log" -rd "C:\BatchFolder\Output" "C:\BatchFolder\Cut_001.ma", 通常コマンドプロンプト ウィンドウは、バッチファイルのコマンドを実行すると自動的にウィンドウが閉じます。バッチファイルの最後にコマンドを追加すると、コマンドプロンプト ウィンドウが閉じなくなります。, 基本的になくてもよいですが、バッチの実行結果を確認したい時に使用します。バッチファイルが意図した通り動作するまではコマンドを入れておくとよいです。, "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "C:\BatchFolder\Output\Cut001.log" -rd "C:\BatchFolder\Output" "C:\BatchFolder\Cut_001.ma" set Maya2017=C:\Program Files\Autodesk\Maya2017\bin 起動用バッチにMayaを起動させるバッチです。 maya2018.prj1.dev.bat のような名前で、プロジェクト毎に作成します。 特定パスからツールが起動されていないと動作しないといったケースがあります。 Maya上でV-Rayを使う場合のワークフローについて順を追って解説して行きたいと思います。第1回ではV-Ray導入編としてMayaでV-Rayを使いこなすための基礎知識と設定をご紹介します。 set FileName=Cut001 シーン ファイルを単一フレームとアニメーションのどちらでレンダーするか決定します。シェルまたはコマンド ラインからレンダーすることができます。レンダーする前に、Maya も含めてすべてのアプリケーションを閉じて、レンダリングに使用できるメモリ量を最大にした方が良いでしょう。 シーン ファイルを単一フレームとアニメーションのどちらでレンダーするか決定します。シェルまたはコマンド ラインからレンダーすることができます。レンダーする前に、Maya も含めてすべてのアプリケーションを閉じて、レンダリングに使用できるメモリ量を最大にした方が良いでしょう。, プラットフォームでコマンド ライン レンダリングを設定していない場合は、「コマンド ライン レンダリングを設定する」を参照してください。, コマンド ラインからレンダーする場合には、レンダー設定(Render Settings)の一部をオーバーライドするフラグを設定すると、テスト レンダー中の時間を節約することができます。, シェルまたはコマンド ラインからコマンド ライン レンダー オプションの完全なリストを取得するには, すべてのフラグには短い説明が付いています。各フラグは、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの適切なセクションに対応しています。各オプションの詳細については、レンダー設定(Render Settings)のドキュメントを参照してください。. "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "C:\BatchFolder\Output\%FileName%.log" -rd "C:\BatchFolder\Output\%FileName%" "C:\BatchFolder\%MayaFile%", バッチファイルのあるディレクトリを指定するコマンドです。 変数とは「値」や「文字列」を出し入れできるアイテムボックスみたなもので、「値」や「文字列」に好きな名前をつけてバッチファイル内で使うことができるようになります。, 例えばログファイルと画像ファイルを同じ名称にしたいとき、バッチファイル内を2箇所書き換えるのが面倒です。そこでバッチファイル内で変数を定義し「set FileName=Cut001」、置換したい箇所に変数の展開「%FileName%」を記述します。下の例では変数「FileName」を「Cut001」という文字列に置き換えられてバッチが実行されます。, set FileName=Cut001 バッチ レンダーを行う際に、コマンド ライン ユーティリティ「Render」と共に使用する引数文字列を設定または照会します -cancelBatchRenderProcedure ( -cbr ) 緊急です maya初心者です maya14でバッチレンダーをしようとしたら コマンド ポートを作成できませんでした というエラーがでて実行できません。 バッチ レンダーするには . To translate this article, select a language. 6月 09, 2020 dekapoppo. "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%", フォルダを作成するコマンドです。 レンダー ターゲットをバッチ レンダーすることができます。さらに、レンダリング可能(Renderable)フラグを各レンダー パス、レンダー レイヤ、レンダー ターゲットのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で使用して、これらもバッチ レンダーに含めるかどうかを定義できます。 Maya ハードウェア 2.0 レンダラは、ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)のコマンド ライン レンダリングの実行や、円形またはレンダー ビュー(Render View)へのバッチ レンダーに使用します。 set FileName=Cut001 バッチファイルとMayaファイルを同じディレクトリで管理して使用するとき、画像ファイルの出力先のパスを毎回書き換えるのは面倒です。相対パスで記述しておけばパスを書き換える必要がなくなって便利です。, 例えば下の画像のようにバッチファイルとMayaファイルを同じディレクトリに入れて使用するとします。, 絶対パスでは「C:\BatchFolder\Cut_001.ma」のような記述になりますが、相対パスでは「%~dp0\Cut_001.ma」で済みます。, set MayaFile=Cut_001.ma 説明. MayaでBackburner使ってレンダリング回すメモ。 追加オプション コマンド ライン レンダラのフラグを入力できる。ただしバッチファイルと異なりディレクトリ指定に\を使用できないので / で記述する必要 … 例えばMayaのバージョンを変数で管理したいとき以下のように記述します。Mayaのバージョンが多くなると見にくくなると思います。, set Maya2016=C:\Program Files\Autodesk\Maya2016.5\bin set MayaFile=BatTest.ma "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%", バッチファイルから別のバッチファイルを呼び出すコマンドです。 バッチレンダリングをするには、「renderコマンド」を使用します。パスを指定する事で、指定したMayaのバージョンでレンダリングされ思わぬトラブルを回避することが出来ます。 バッチファイルの、ファイル名に render.bat という名前は使わないでください。 Maya の Render コマンドが実行されなくなります。 (注意 2) cd コマンドの右のフォルダー名の部分は C: または Z: などのドライブ名で始まる名前にしておいてください。 オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, クリエイティブ コモンズ ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植). Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリングのしかたを紹介したことがありますが、今回はその応用編として、バッチコマンドを使用してMayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法について書いてみます。 "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%", ファイルを削除するコマンドです。 set FileName=Cut001 コマンド ラインでレンダー レイヤを使用してフレームをレンダーする方法 Maya の以前のバージョンのコマンド ライン レンダリングでは、フレームの各レンダー レイヤが次のフレームに移動する前にレンダー … コマンドラインレンダーの方法を説明する . Maya開発実行用バッチ. autodesk mayaのチュートリアルを中心としたmaya情報: maya tutorial blog maya blog Japanese; maya blog English Maya FAQ:コマンドラインからレンダリングしたい. イマニシ (2008年8月17日 11:52) | トラックバック(0) Mayaのインターフェースからではなく、Windows "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "C:\BatchFolder\Output\%FileName%.log" -rd "C:\BatchFolder\Output\%FileName%" "C:\BatchFolder\Cut_001.ma", レンダリングに使用するシーンファイルなど、書き換える頻度が高いものを変数として使用すると便利です。, set MayaFile=BatTest.ma 複数のMayaファイルをドラッグアンドドロップするだけで、バッチレンダー用Batを作成するPythonツール . maya blog: 3D CG labo. 『Maya キーボード ショートカット ガイド』で Maya のホットキーとコマンドを習得し、Maya での作業をスピードアップしましょう。 mkdir %FileName% Batchを簡単に書いてくれるプログラムはここをクリック. set FileName=Cut001 【Maya】バッチレンダー 11:30 0 メモ帳にコマンドを記載することで、Mayaが立ち上がってなくてもレンダリングすることが可能です。 また、細かく指定できるため連続で複数のシーンでレンダリングしたい時など重宝します。 夜間. ログ作成は「-log」は、レンダリングを繰り返すたびファイルにログを追加し続けます。私の場合は最新のログしか必要ないので、レンダリング前にログファイルを削除します。, set MayaFile=BatTest.ma 簡単なアニメーションシーンを作りました。(カメラが動いてるだけなのですが…) このシーンをシーケンスレンダーでレンダリングします。 まず普通に静止画レンダリングでシーンの最終確認。 本作例では速度優先でハードウェア2.0でレンダリングしていますが、 どのレンダリング方式でも同じ作業なので問題ありません。 基本的なことですが[レンダー設定]でアニメーション用の設定になっていることを確認してください … mkdir %FileName% 2.バッチファイルから、バッチレンダリング. set Maya2018=C:\Program Files\Autodesk\Maya2018.5\bin "%MayaVersionPath%\Render.exe"-r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%", Mayaのパスだけ別のバッチファイル「MayaPath.bat」に記述し、このバッチファイルを他のバッチファイルから参照することができます。, Mayaのパスを分けるのはバッチファイルが長くなるのを避けることができることの他に、将来的にMayaのバージョンが増えた場合に、ファイルの書き換えが1ファイルの編集だけで済むというメリットもあります。考え方としては3Dソフトのリファレンス機能と同じです。, バッチファイル完成!これでバッチファイルの使い勝手がよくなりました。バッチコマンドを使いこなせば、フォルダ内の全てのMayaファイルを全てレンダリングするようなこともできます。, 個人的にはバッチファイルやCUIは苦手なので使いたくないのですが、Mayaはスクリプトやらコマンドプロンプトやら色々知ってること前提のソフトなので、GUIベースのソフトで育った人には辛い。, "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "C:\BatchFolder\Output\, "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log ", "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe" -r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%", set Maya2016=C:\Program Files\Autodesk\Maya2016.5\bin, set Maya2017=C:\Program Files\Autodesk\Maya2017\bin, set Maya2018=C:\Program Files\Autodesk\Maya2018.5\bin, set Maya2019=C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin, set Maya2020=C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\bin, call set MayaVersionPath=%%Maya%MayaVersion%%%, "%MayaVersionPath%\Render.exe"-r sw -s 1 -e 120 -of png -log "%~dp0\%FileName%\%FileName%.log" -rd "%~dp0\%FileName%" "%~dp0\%MayaFile%".
ナリタトップスター 産 駒, イヴァンカ トランプ, ロッテリア チーズスティック カロリー, 中山記念 2019, エリザベス女王杯2019 ラッキー ライラック, テレスクリプト プロンプター, 室蘭 大谷 ルーキーリーグ, パワプロ 楽天 能力, ダーツグッズ プレゼント, ミセスグリーンアップル Cm,