if (py > height) { // 画面下部より下に行ったら消去候補にする 球の座標はマウスカーソルのピクセルのRGB情報をx,y,z座標として球を表示させています., しかし現在のプログラムの問題として以下の点があり思うように動きません. this.bColor = 100; float y = mouseY + random(-5, 5); 初投稿です。至らない部分が多々あると思いますがよろしくお願いします。pythonのkihonnのkもわからないので説明不足の点も多々あります。単語の使い方も怪しいです。初心者 … } noFill(); stroke(hColor, 100, bColor); Processingの勉強も続けてます。今日はマウス座標やマウス状態の取得を学びました。mouseXとmouseYというシステム変数で現在のマウス座標を取得します。またpmouseXとpmouseYというシステム変数で前フレームのマウス座標を取得します。「p」というのはpreviousとかの「pre(前の)」という接頭語の略ですかね。 fragments = new ArrayList(); if (!f.isAvailable) { Processingはインタラクティブなソフトウェア作品を手軽に作ることができます。ユーザの働きかけに応じて様子の変化するソフトウェアは楽しいものです。あるいはユーザは何もせず,ソフトウェアの様子が刻々と変化するのを眺めているのも,心癒されるものです。せっかくアニメーションの得意なProcessingを使うのですから,今回はそんな「動く」sketchを作ってみましょう。 ここではProcessingでアニメーションを作る方法とその仕組み,そしてキーボードやマウスに反応する仕組 … hColor = 0; 点(5, 2) の情報は pixels[19] で得ることができる。この19という数は2*7+5(y座標*幅+x座標)で得られる。 幅100ピクセル、高さ100ピクセルの画面には、10,000個の点がある。 幅480ピクセル、高さ320ピクセルの画面には、153,600個の点がある。 マウスを使う上で、頭に入れてほしいのは以下の4つです。・マウスの座標・マウスが押された(イベント)・マウスがドラッグされた(イ… マウスを使う | Processing覚書. this.hColor = hColor; よろしくお願いいたします., if(mousePressed == true){}のためマウスを離したら球が消えてしまうと思います., teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。, 評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。, 上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。, processingで使える道具(クラスなど)について暗いので考え方だけコメントします。, ご質問のコードのdrawは「画面を再描画する際に呼び出される関数」であって、画面更新が必要とシステムが判断した任意のタイミングで呼び出されます。よってその関数がシステムから呼び出されたタイミングでマウスボタンを離している状態では球が表示されない結果になってしまいますね。, Processingでwebカメラ読み込んだ映像を利用して制御しながら、モニターに別の画像を映すには, Processingを用いたCSVファイルからの指定した文字を含む全部の行を取り出すことについて。, 回答 Processing覚書 視覚デザイン言語Processing(P5 if (mouseButton == LEFT) { float bColor; Ameba新規登録(無料) ログイン. 芸能人ブログ 人気ブログ. [Flex3]”A file found in a source-path can not have more than one externally visible definition”. size(400, 400); マウスポインタの座標を知るには. 現在の動作では"
"のイベントシーケンス部分にて、マウスをクリックしたままで自機をx軸で移動する動作ですが、 マウスを動かすだけでx座標を動かす動作にしたいです。 def bind (self): #canvas内で動作させる canvas.tag_bind(self.id, "", self.dragged) #自機の移動 全体の … 次は、マウスでクリックした位置に、緑色の円を描いてみましょう。 塗りつぶしの色は緑、円の直径は30にします。円(楕円)を描くには**ellipse(X座標,Y座標,幅,高さ)**と記述します。下記のソースコードを入力したら、 をクリックして実行しましょう。 。 クリックした位置に緑色の円が描 float x, y, px, py; continue; f.move(); // 破片の作成 my = my + (mouseY- my) * easing;//もしマウスとまるのx座標の差が0.1よりも大きい時. } [mouse_ sample03] マウスポインタのx座標の位置に よって描写する図形を変更 ! float hColor; } else if (mouseButton == RIGHT) { ①マウス座標の取得. "; } void draw () { } void mousePressed () { textSize (20); text (s,width/2,height/2); } 実行結果は下記のようになります。. my = constrain (my, inner, height - inner); //constrainはmyの値をinnerとheight-innerの間にする。. b-02 反応させる(マウス、キーボードからの入力に) 2011年10月10日 / 2020年4月18日更新 mouseX , mouseY マウスポインタの位置(座標) 現在processingでマウスクリック時に球が表示されるシステムを作っています. 球の座標はマウスカーソルのピクセルのRGB情報をx,y,z座標として球を表示させています. しかし現在のプログラムの問題として以下の点があり思うように動きません. ArrayList fragments; // 破片. background(100); Processingの勉強も続けてます。今日はマウス座標やマウス状態の取得を学びました。mouseXとmouseYというシステム変数で現在のマウス座標を取得します。またpmouseXとpmouseYというシステム変数で前フレームのマウス座標を取得します。「p」というのはpreviousとかの「pre(前の)」という接頭語の略ですかね。, mousePressedシステム変数は、マウスが押されているかをあらわしています。trueかfalseであらわしているので、if文の条件分岐で使用できます。そしてmouseButtonシステム変数は、押されているマウスボタンの種類をあらわします。LEFT、CENTER、RIGHTの3つの定数が対応しています。, mousePressed()、mouseClicked、mouseReleased()、mouseMoved()、mouseDragged()といったイベントハンドラ関数は、マウスの状態に応じて勝手に呼ばれる関数です。setup()がプログラムの最初に勝手に呼ばれるように、mousePressed()はマウスが押されたときに勝手に呼ばれます。, マウスを使った例として、マウスでクリックした地点から破片(火花?)が飛び散るというサンプルを作ってみました。マウスの左右ボタンの押下状態に反応して、破片が飛び散ります。マウスボタンを押したままドラッグすると、たくさん破片が飛び散ります。このサンプルは破片の管理にArrayListクラスを使うことで、破片の数の制限もなく、簡単に作ることができます。ただ、ArrayListのGenericsは使えないようなので、旧式の(1.4系の)実装方法で使わないといけないみたいです。, int FRAGMENTS_FOR_EACH_CLICK = 15; // 1回のクリックで飛び散る破片の平均値 float sy = random(-5, 5); noStroke(); マウスを操作すると、移動やクリックなどさまざまなイベントが発生するが、Processingには、こうしたイベントが発生するたびに、それぞれに対応した関数を自動的に呼び出すしくみが用意されている。 そのひとつがmousePressed関数である。 はじめに. }. x = x + sx; } for (int i = 0; i < max; i++) { PImage myPhoto; void setup () { size (430, 640); myPhoto = loadImage ("http://dl.dropbox.com/u/446018/processing/mannalisa.jpg"); //画像を読み込み noStroke (); smooth (); background (255); } void draw () { myPhoto.loadPixels (); //myPhotoに読み込まれた画像の色情報を配列pixelsとして読み込む //x,y座標に現在のマウスの位置を代入(x,yの値が画像サイズを超えないよう … しかし現在のプログラムの問題として以下の点があり思うように動きません.. } else { this.sy = sy; 3Dのアプリケーションにおいて、画面をクリックして空間中のオブジェクトの表示位置を指定するときなど、画面の2次元座標に対応する3次元空間座標が欲しいときがあります。こんなとき、どんな計算を行えば良いかについて解説します。コードはProcessing 2.2.1にて動作を確認。 マウスクリックで指示するようにしてみる 転がし始める場所の指示にはマウスボタンを利用することにしてみます.具体的には画面の中にマウスカーソルを置いてマウスボタンを押す(マウスダウンする)と,マウスカーソルの位置からボールが転がし始められるということです. マウスポインタの座標を知るには 【解説】 PROCESSINGではマウスが押された場合や動かされた場合、マウスポインタが画面上のどこにあるのかを知る事が可能です。 mouseClicked():マウスボタンクリック mouseDragged():マウスドラッグ mouseMoved():マウス移動 | Powered by WordPress. hColor = 60; size--; // 最大数も減るので要注意 mousePressedはマウスボタンが押された時にどこで押されたのかをチェックします。物体の中心(x,y)とマウスクリック座標の距離を調べ円の中に入っていれば物体の上でマウスボタンが押されたと判断し、変数drag をtrueにします。 if (mousePressed) { mx = constrain (mx, inner, width - inner); //constrainはmxの値をinnerとwidth-innerの間にする。. 画像上のカーソル位置の色と座標を表示するプログラム 前回のプログラムを少し改良し、色そのものを表示するようにしてみました。 あわせて座標も表示しようと思うのですが、色によっては文字が読みにくいと思ったので、文字色を背景色の"補色"にしてみました。 px = x; this.y = y; teratailを一緒に作りたいエンジニア. } [xi,yi] = getpts ではマウスを使用して現在の Figure で点を選択することができます。点の選択が完了すると、getpts は xi と yi で選択した点の座標を返します。 点を追加するには、通常のマウス クリックを使 … ホーム ピグ アメブロ. pythonでマウスの現在座標を表示する . float sx = random(-3, 3); }, // 破片の移動と描画 boolean isAvailable; [mouse_ sample05] マウスクリックごとに図形を移動 させる mouseReleased()関数! void move() { ①マウスをクリックしている間は球が表示されるがマウスを離すと球が消えてしまう., どなたか解決策が分かる方がいましたらお力添えください. for (int i = 0; i < size; i++) { return; [mouse_ sample04] マウスのクリックによって色を塗 りつぶす mousePressedシステム変数! マウスポインタの位置のことをさします。 で、ここからは実際に試してもらうと. my = my + (mouseY- my) * easing;//もしマウスとまるのx座標の差が0.1よりも大きい時. } Fragment(float x, float y, float sx, float sy, float hColor) { これはProcessingを使っているから使える関数です。関数にわたすそれぞれの値は triangle(1個めのx座標, 1個めのy座標, 2個めのx座標, 2個めのy座標, 3個めのx座標, 3個めのy座標) を意味しています。 3 / クリップ String s; void setup () { s = "click! 1 / クリップ このプログラムは、マウスを押した瞬間に「click」と画面に表示させるものです。. float sx, sy; new Fragment(x, y, sx, sy, hColor) [mouse_ sample04] マウスのクリックによって色を塗 りつぶす mousePressedシステム変数! 3Dのアプリケーションにおいて、画面をクリックして空間中のオブジェクトの表示位置を指定するときなど、画面の2次元座標に対応する3次元空間座標が欲しいときがあります。こんなとき、どんな計算を行えば良いかについて解説します。コードはProcessing 2.2.1にて動作を確認。 Processingのようにプログラムで絵を描くには、2つのポイントを理解が不可欠です。ひとつは、絵の対象となる絵の具やキャンバスなどの素材(マテリアル)がどのようになっているのか。もうひとつは、このような絵を描くための素材(マテリアル)を、どのようにプログラムから操作するのか。ここでは、絵を描くための素材(マテリアル)について簡単に説明します。 さて、Processingで絵を描くとき、その位置を2つの値からなる座標で指示します。たとえば、直線を描くには両端の点を指定します。 中学校 … 0, Processingで「java.lang.VerifyError」が表示された時の対処方法, 【募集】 球の座標はマウスカーソルのピクセルのRGB情報をx,y,z座標として球を表示させています.. colorMode(HSB, 100); 400 × 520のウィンドウを表示して、ウィンドウ上のカーソルをマウスで動かして、座標(x, y)をPCにつながったArduinoに送信します。座標の数値は1/4に圧縮して送信しています。 マウスがクリックされていないときはz = 20を、クリックされているときはz = 0を送信します。 マウスをクリックしてドラッグするとウィンドウ上に線が描けます。キーボード”q”で消去します。 } Processingでは mouseX, mouseY という特別なキーワードが用意されていて、それぞれカーソルのX/Y座標として数値のように使うことができます。 void mousePressed () { // カーソル位置を中心に円を描く ellipse ( mouseX , mouseY , 200 , 200 ); } rectMode(CORNER); 座標はアプレットの左上が原点となります。 public void mouseClicked(MouseEvent e){ Point point = e.getPoint(); System.out.println("X座標:" + point.x); System.out.println("Y座標:" + point.y); } マウスがクリックされた回数. マウスを動かして描く. Toggle navigation Processing入門web. ... 4-6座標軸の調整 ... 下記は、クマさんがマウスを追いかけます。さらにマウスをクリックするとクマさんの大きさが変わります。 ①マウスをクリックしている間は球が表示されるがマウスを離すと球が消えてしまう.. } } 簡単ですよね。mouseXとmouseYはProcessingが提供しているシステム変数で、現在のマウスのx, y座標を返してくれます。 draw()の中でbackground()を描画しなければ軌跡が残るので、ペイントのような効果になります。 Processingによって二重配列を利用して図形を作り、マウスクリックした図形の色を黒に変えたいのですが以下のコードのような感じで作ってしまうとすべての色が黒になってしまいます int[][] x = new int[50][30]; void setup(){ size(600,400); 3D図形を描くには、まず3D空間を扱えるレンダリングエンジンに切り替える必要があります。Processingではsize関数の第3パラメータにレンダリングエンジンを指定することができます。Processingで使えるレンダリングエンジンは4種類あるのですが、3D空間を扱うにはP3Dを指定します。 size(960, 540, P3D); これで3D図形が描画できるようになりました。3D空間の座標について確認しておきます。3D空間の座標は(x, y, z)という形で表現します。原点(0, 0, 0)は2Dの場合と変わらずウィンドウ … fill (76); rect (edge, edge, width-edge, height-edge); //壁から100離れている を描く。. isAvailable = false; 現在processingでマウスクリック時に球が表示されるシステムを作っています. line(px, py, x, y); マウスの座標を取得してくれるものです。 補足としてマウスの座標とは、 unityの再生ボタンを押して、ゲーム画面上にある. 現在の動作では""のイベントシーケンス部分にて、マウスをクリックしたままで自機をx軸で移動する動作ですが、 マウスを動かすだけでx座標を動かす動作にしたいです。 def bind … // コンストラクタ } c#でのマウス座標の取得方法や設定方法をご存知でしょうか。座標には「スクリーン座標」と「クライアント座標」があり、それぞれに取得・設定方法があります。c#でのマウス座標について整理しましたので、興味のある方はぜひご覧ください。 processingのリファレンス https://www.processing.org/reference/ のmouseの項にひと通り目を通すとよろしいかと思いますが、 マウスボタンを押すと呼ばれるメソッド mousePressed () マウスボタンを離すと呼ばれるメソッド mouseReleased () の中でそれぞれmouseXとmouseYを取得して変数に保存す … void mouseDown() { fragments.add( void setup() { (このページのサンプルでは、画面を押すと動作が止まる機能と、長押しするとリロードする機能は止めてあります). [xi,yi] = getpts ではマウスを使用して現在の Figure で点を選択することができます。点の選択が完了すると、getpts は xi と yi で選択した点の座標を返します。 点を追加するには、通常のマウス クリックを使 … mouseX、mouseY変数はマウスカーソルの水平方向の座標、垂直方向の座標を取得する変数です。 このようにProcessingにはあらかじめ決められた変数名があり、それによってマウスの位置や押されているキーボードの文字などを取得することができます。 processingで色を順番に変えていく方法をまとめておきます。 processingで色を順番に変えていく方法をまとめておきます。 ... マウスをクリック するとcolorNumber変数に値が加算され、drawの中ではその値によりif文で分岐しています。 色を増やす. float hColor; f.draw(); float x = mouseX + random(-5, 5); お世話になっております. Fragment f = (Fragment)fragments.get(i); //クリックすると、ここの処理が実行 //マウスの位置情報を取得 mouseX,mouseY if(mouseX>=50 && mouseX<=130 && mouseY>=20 && mouseY<=60){println ("Mouse Click");} } void mouseClicked() 内のif文によって、マウスの範囲を読み取り判定しています。 AND条件は、&&で表します。なお、OR条件は|| で … More than 1 year has passed since last update. 2, 回答 勝手にマウスボタンを押した時と離したときの座標を記録したい、ということと解釈します。. int max = FRAGMENTS_FOR_EACH_CLICK + (int)random(-5, 5); 少しずつProcessingのスケッチに慣れてきたところで、マウスの動きを読み取るスケッチを取り上げたいと思います。 Processingでは、表示するだけでなく、マウスカーソルの座標やクリック状態を読み取ることが可能です。 class Fragment { my = constrain (my, inner, height - inner); //constrainはmyの値をinnerとheight-innerの間にする。. this.isAvailable = true; 今回はマウスを使い方の覚書です。マウスを使う上で、頭に入れてほしいのは以下の4つです。・マウスの座標・マウスが押された(イベント)・マウスがドラッグされた(イ… y = y + sy; sy += GRAVITY; // 画面下方向に加速 fill(100); Processingはインタラクティブなソフトウェア作品を手軽に作ることができます。ユーザの働きかけに応じて様子の変化するソフトウェアは楽しいものです。あるいはユーザは何もせず,ソフトウェアの様子が刻々と変化するのを眺めているのも,心癒されるものです。せっかくアニメーションの得意なProcessingを使うのですから,今回はそんな「動く」sketchを作ってみましょう。 ここではProcessingでアニメーションを作る方法とその仕組み,そしてキーボードやマウスに反応する仕組 … はじめに今回はOpenCVを使って画像を表示し、表示した画像をマウスでクリックした時に、その画像中の座標を取得、点を表示するプログラムを作成しました。こちらの記事で対応点を数値で取得するようにと書きましたが、対応点をクリックだけで取得できる rect(0, 0, width, height); // マウスが押下の間はずっと破片を生成する py = y; ProcessingやProcessing.jsのようにプログラムで絵を描くには、2つのポイントを理解が不可欠です。ひとつは、絵の対象となる絵の具やキャンバスなどの素材(マテリアル)がどのようになっているのか。もうひとつは、このような絵を描くための素材(マテリアル)を、どのようにプログラムから操作するのか。ここでは、絵を描くための素材(マテリアル)について簡単に説明します。 さて、Processing.jsで絵を描くとき、その位置を2つの値からなる座標で指示します。たとえば、直線を描くには両端の点を指定 … [mouse_ sample05] マウスクリックごとに図形を移動 させる mouseReleased()関数! void setup () { size (300, 300); frameRate (60); } void draw () { background (255); if ( mousePressed == true ) { fill (color (255,100,100)); ellipse ( width/2,height/2,20,20); } } 1. // 不要になった破片を消去 frameRate(20); // 変数の初期化 // ベースの色を押されたマウスボタン決める mx = constrain (mx, inner, width - inner); //constrainはmxの値をinnerとwidth-innerの間にする。. // 画面を白く塗る this.px = x; this.py = y; Lesson 08は図形描画その1です。Processingで図形を描画できる基本的な関数を学習していきます。ゆっくりではありますがすこしずず進んでいきましょう!最終目標はパソコンの画面上に立体図形を描画し、「6軸モーションセンサ」で取得したX軸、Y軸、Z軸の値と連動させることです。 同じクリックでもダブルクリックされたかどうかを調べたい場合があると思います。getClickCountメソッドで短い時間内にクリックされた回数を取得することが出来ます。 現在processingでマウスクリック時に球が表示されるシステムを作っています.. ); // 個々の破片のオブジェクト マウスボタンが押された事を検知する例1:. int size = fragments.size(); 上のプログラムでは、マウスがクリックされたことを覚えておく変数mouseClickedを用意しておき、マウスがクリックされた時に値をtrueにしている。図形を描く処理はdraw()関数の中に書かなければ表示されないので、このような仕掛けにしている。 this.sx = sx; float GRAVITY = 0.98; // 重力 Processingのようにプログラムで絵を描くには、2つのポイントを理解が不可欠です。ひとつは、絵の対象となる絵の具やキャンバスなどの素材(マテリアル)がどのようになっているのか。もうひとつは、このような絵を描くための素材(マテリアル)を、どのようにプログラムから操作するのか。ここでは、絵を描くための素材(マテリアル)について簡単に説明します。 さて、Processingで絵を描くとき、その位置を2つの値からなる座標で指示します。たとえば、直線を描くには両端の点を指定します。 中学校 … Lesson 08は図形描画その1です。Processingで図形を描画できる基本的な関数を学習していきます。ゆっくりではありますがすこしずず進んでいきましょう!最終目標はパソコンの画面上に立体図形を描画し、「6軸モーションセンサ」で取得したX軸、Y軸、Z軸の値と連動させることです。 void draw() { 3D図形を描くには、まず3D空間を扱えるレンダリングエンジンに切り替える必要があります。Processingではsize関数の第3パラメータにレンダリングエンジンを指定することができます。Processingで使えるレンダリングエンジンは4種類あるのですが、3D空間を扱うにはP3Dを指定します。 size(960, 540, P3D); これで3D図形が描画できるようになりました。3D空間の座標について確認しておきます。3D空間の座標は(x, y, z)という形で表現します。原点(0, 0, 0)は2Dの場合と変わらずウィンドウ … 少しずつProcessingのスケッチに慣れてきたところで、マウスの動きを読み取るスケッチを取り上げたいと思います。 Processingでは、表示するだけでなく、マウスカーソルの座標やクリック状態を読み取ることが可能です。 まずは、スケッチ例を見てみましょう。 fragments.remove(i); Processingによって二重配列を利用して図形を作り、マウスクリックした図形の色を黒に変えたいのですが以下のコードのような感じで作ってしまうとすべての色が黒になってしまいます int[][] x = new int[50][30]; void setup(){ size(600,400); } [mouse_ sample03] マウスポインタのx座標の位置に よって描写する図形を変更 ! Copyright © 2020 うえちょこ@ぼろぐ | Theme by TechAbout. マウス座標は、mouseXとmouseYで取得することができる。mouseXとmouseYのようなProcessing側で定義されている変数をシステム変数と呼ぶ。ユーザ側で変更することはできない。 以下のプログラムでは、マウス座標を円の中心座標に設定している。 ProcessingのPImageクラスは、外部のビットマップ画像(Jpeg, GIF、PNGなど)をデータとしてプログラムに読み込むことができます。読み込んだ画像は単に画面に表示するだけでなく、色や明度やサイズを変更して表示することができます。さらには、画像に含まれる全てのピクセルの色情報 … } fill (76); rect (edge, edge, width-edge, height-edge); //壁から100離れている を描く。. 一目瞭然でして、例えばですがスクリプトの bColor *= GRAVITY; // 明度を下げていく }[/p5code]. マウス座標のためにクリックを監視する旨のメッセージボックスが一定時間表示されますので消えるまで待ちます。 アクティブウィンドウの適当な場所をクリックすると座標がクリップボードに転送されてメッセージボックスで一定時間通知します。 mouseDown(); }, // 描画 this.x = x; Python GUI Tkinter pyautogui. void draw() {
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