画面左側は大まかな国の管理を行うために使用され、画面上部には重要な報告を表示するアラートタブが配置されています。画面右側には軍に関する情報のみが表示され、画面最上部には内政と世界情勢に関する重要な概要情報が表示されます。 また同一機種でも空軍経験値を消費して派生型を作成することで後続可能距離を延ばすことが可能です。, 陸軍は戦闘状態を維持する為に物資を要求します。補給切れの陸軍は、たとえ敵軍がいなくても、攻撃的行動はおろか単に移動することさえまともに出来ません。補給の供給量は供給地域ベースで決定され(一つの州よりも大きい)、それぞれの供給地域はその範囲内において供給量までの消費に対して補給ができます。 ただし史実よろしく連合・ソ連との二正面作戦を行う場合、プレイは複雑になり難易度は上がるのでまずは連合を倒すのを目標にすると良い。 またイタリア・ソ連と比べるとnfがやや複雑になっている。 ソビエト連邦 コミンテルンの盟主。 マンハッタン計画は、第二次世界大戦中にアメリカが主導した原子爆弾の開発・製造プロジェクト。この結果、日本の広島や長崎に対して核兵器が使われることになりました。 学校で歴史を勉強したり、近代日本に関するドキュメンタリーを観たりす... 大の柔道好きであり、世界的にも有名な柔道家という側面も持っており、柔道がプーチンに与えた影響は実は計り知れないものがあるかもしれません。プーチンと柔道というテーマで、プーチンにとって柔道はどのような存在なのかを考えていこうと思います。. 各資源を選択し、下部の国家を選択することで、民需工場を使用してその国から資源の輸入を行うことが出来ます。 海軍ユニットと同様に、空軍ユニットは国境を超えて任務を実施します。 国際緊張はイベント、敵対的な外交行動、そして開戦によって高められます。プレイヤーは勿論ですが、AI同士の行動によっても上昇するので注意が必要です。 レーニンは、世界初の社会主義国ソ連を誕生させた指導者。彼が目指したのは、戦争をなくすため、新しい平等な社会を打ち立てることでした。, 1914年6月28日、オーストリア=ハンガリー帝国の皇太子夫妻が、セルビア王国の青年により暗殺されました。サラエボ事件(※1)です。この事件をきっかけにオーストリア=ハンガリーがセルビアに対し宣戦。さらに周辺諸国が次々と参戦し、第一次世界大戦にまで発展してしまいました。, ※1:サラエボ事件…1914年6月28日、バルカン半島の都市サラエボでおこった、オーストリア=ハンガリーの帝位継承者夫妻(皇太子夫妻)の暗殺事件。犯人はプリンチプというセルビア王国の青年。, 第一次世界大戦では、参戦国の指導者から出征兵士まで誰もが、この戦争は短期間で終結すると考えていました。そして、人々は勝利を楽観し、兵士を盛り立てて戦場へ送り出します。戦争が始まってわずか1ヶ月のうちに、ヨーロッパでは、1000万人以上が動員されました。しかし、戦いは一進一退を繰り返し長期化。戦況は泥沼化し、それまでにない大規模で悲惨な戦争になりました。, 第一次世界大戦では、産業革命ではじまった大量生産、大量消費が戦争にも持ち込まれました。当時の最新兵器だった戦車や飛行機、潜水艦なども次々と登場します。さらには、毒ガスなどの大量殺戮兵器も使われ、多くの戦死者が出ました。, 各国は短期間で物資を使い果たしてしまったため、勝敗はそれぞれの国の生産力に左右されることになります。そして、全ての資源や労働力を戦争につぎこむ「総力戦」体制がしかれ、女性や子供も労働に駆り出されるようになりました。, ※19世紀までは、国民と戦争は切り離されており、国民にとって、戦争は遠い存在でした。, この総力戦は、ロシアに大きな打撃を与えました。街からは生活物資が消え、人々は苦しい生活を強いられました。近代化に遅れをとっていたロシアに、総力戦に耐えられる国内体制など、整っていなかったのです。, ボリシェヴィキ(のちのロシア共産党)の指導者レーニンは、このような愚かな戦争は、すぐにでも止めるべきだと主張しました。この戦争の背景には、資本主義の拡大を目指す帝国主義(※)があり、戦争を止めるには、資本主義自体を打倒する必要があると考えたのです。こうして、レーニンは革命への道を進むことになります。, ※帝国主義…国家が領土(植民地)の獲得や市場の独占を目指して、他民族や他国家を侵略・抑圧する政治・経済体制と政策。第一次世界大戦は「帝国主義戦争」とも呼ばれています。, 1917年3月、ロシアではついに、戦争で苦しい生活を強いられた労働者が「パンと平和(食糧と停戦)」を求めて首都ペトログラードでデモが起こります。デモが各地に広がっていく中、反乱した兵士もこれに合流。ロシア全土にデモが拡大しました。このとき社会主義者をリーダーとし、労働者や兵士からなる「ソビエト(評議会)」という組織が各地に結成され、革命がおしすすめられました。, 国会ではソビエトが支持した政治家による臨時政府が樹立され、皇帝ニコライ2世は退位。300年続いた帝政ロシアの王朝(ロマノフ朝)は終わりを告げました。これを三月革命(ロシア暦/二月革命)といいます。, 1917年11月7日、ネヴァ川に浮かぶオーロラ号の空砲を合図に、革命軍は臨時政府の最後の拠点である冬宮を攻撃。一夜にして打倒した。(山川出版「世界史図録ヒストリカ」より), 3月革命によって、ロシアは資本主義と決別し、戦争を止めると思われました。しかし、臨時政府は帝国時代の方針(※)を引き継いで戦争を続けたため、人々の間には不信感が広がります。, ※臨時政府は、一部の社会革命党のケレンスキーという社会主義者が入りましたが、立憲民主党やメンシェヴィキを中心として組織されたため、ブルジョワジー(社会主義では「資本家階級」)に有利な政策を行うようになります。第1次世界大戦では、多くの軍需産業が儲かったため、ブルジョワジーは戦いが続くことを望み、臨時政府は戦争を継続する政策をとったといわれています。, ボリシェヴィキの指導者レーニンは「今こそ革命によって社会を変えるチャンスだ」と感じます。レーニンは亡命地(スイス)から帰国(※)し、その翌日には、「4月テーゼ」を発表し、臨時政府との対決姿勢を示します。, ※ドイツは交戦国であるロシアの混乱をもくろみ、レーニンら革命家の帰国を支援しました。帰国させる際には、革命の宣伝させないよう(世間に知られないよう)、レーニンら革命家を封印された列車(封印列車)に乗せて移送させました。, 4条 労働者の代表ソヴィ工トが革命政府の唯一の可能な形態であるということを大衆に説明すること。, 戦争中止を訴え、パンと平和、そして土地を求めることを明確にします。そして戦争を止めない臨時政府を倒し、すべての権力をソビエトが握るべく革命が必要性を訴えると、これを支持する勢力が増大。こうして、ボリシェヴィキとソビエトは、臨時政府と対立しました。, レーニンは民衆の支持を集め、一気に革命運動を進めました。そして1917年11月、首都で武装蜂起。革命勢力は首都を制圧し、臨時政府を武力で打倒しました。これが十一月革命です。こうしてレーニンは、人類史上初の社会主義政権となる、ソビエト政権を樹立したのです。, 革命政党は「共産党」と名乗りました。主な政策として、「平和・農民のための土地」を掲げ、 また空域に割り当てられても円外のプロヴィンスに対しては戦略爆撃や近接航空支援が実行されません。 航空機型のアイコンを選択すると空軍マップモードになります。空軍の移動や命令などを実行できる他、航空優勢の状況を確認することが出来ます。 軍需工場の総数や利用可能な資源の情報も確認できます。 航空機の種類ごとに指定出来る任務は決められています。例えば戦闘機は制空任務、迎撃任務、戦略爆撃機は戦略爆撃による工場、インフラへの爆撃、戦術爆撃機は地上戦闘へ近接支援と戦略爆撃を行えます。航空団を地域、任務へ割り当てるには航空基地をクリックしてください。すると空軍マップモードになります。 冷戦後の国際政治 1989年のマルタ会談、1991年のソ連崩壊で冷戦が終了した 。その後の国際政治について、「軍縮に向けての取り組み」「地域紛争の増加」「アジアに残る冷戦」「9.11(2001年)テロ事件以降の世界」という 四つの観点から分析する。 生産する兵器・装備の決定や割り当てる軍需工場・造船所の数を設定できます。 メインプレイ画面の上部の左から中央にかけて自国に関する重要な情報が載っています。, 右下のアイコンを選択することで各マップモードを変更できます。カッコ内はショートカットキーです。 物資は隣接した地域から運ばれてきます。補給線は首都か、首都が支配下でないなら代わりの首都から引かれます。その為、本国と前線の間の州を維持し、防衛することは重要です。 航続可能距離は機種によって決められており、戦闘機や近接航空支援より小型機より重戦闘機や戦術爆撃機のような大型機の方が長い距離を持ちます。特に戦略爆撃機は非常に大きい航続距離を持ちます。 各選択肢をマウスオーバーすると外交行動の詳細と満たすべき要件がわかります。, また外交メニューの一覧から選択しなくとも他国の領土を右クリックすればその国家に対する外交画面が開きます。 詳しくは政治、国家戦略ページで解説しています。, ハンマーのようなボタンはディシジョンメニューです。主に政治力を消費して自国にイベントを発生させます。, ビーカーのボタンは研究メニュです。国家によって2〜4個の研究スロットがあり、選択すると詳細な研究メニューが開きます。そこから研究したい項目を選択することで研究がスタートします。 戦争における主要国が全て降伏すると講和会議が始まります。講和会議は戦勝点に基づいた貢献度によって進められます。例えば、連合国がドイツを降伏させたとき、戦争でアメリカが最も活躍していたならば、ドイツに対して領土などの要求ができます。その次に戦果を稼いだ国が要求できます。 難易度パネル上の歯車のアイコンは、カスタムゲームルールの設定です。主要国の強化、AIのふるまい、外交やコマンド制限の設定、植民地や国家分裂の初期状態の設定を行うことが出来ます。 ONにするとAI国家は史実に準拠した外交・内政政策を行うようになります。 主要国の強化では七大国と中国用のスライドバーが存在し、各国の強さに25%, 50%, 75%, 100%のボーナスを与えることができます。 師団編成については師団ページで解説しています。よりよい師団編成は初心者のための師団編制指南ページを参考にするとよいでしょう。, 紙とペンのボタンは、兵站のメニューです。軍の各装備に対し生産量・要求量とその収支、備蓄量、どの資源を消費するかが表示されます。 詳しくは研究ページで解説しています。, 握手のような手のボタンは外交メニューです。ここでは国家のリストといくつかのリストを絞り込むためのフィルタ・ボタンがあります., 関わりたい国をクリックすると、外交画面が開き指導者の写真と共にその国が何を企んでいるかについてわずかな情報を見ることができます.メニューの右上には二国間関係を示す1組の小さな旗と矢印があります.外交メニューでは採用できる行動が要件を満たしていれば提示されます.国際緊張度が十分に高いレベルまで登らないかぎり,民主主義国家と中道主義国家では攻撃的外交行動に着手する能力が特に制限されます
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