ZENRIN City Asset Seriesは、Unityでのゲーム開発に利用可能な3D都市モデルアセットです。 実際の街並みを基にデータ化しているので、ゲームの中にリアルな街を仮想空間として再現できます。 Unity is the ultimate game development platform. UnityAssetStoreはゲーム制作に便利な素材やプログラム、またUnityをより使いやすくする機能を手にいれることができます。. そのアセットはUnityが決めたライセンスが適用されます。 まとめてみると以下のような感じです。 ダメだよ!って事項 ・利用した際に何があってもUnityは責任をとりません ・18歳以上しか利用しちゃい … 同されたり、誤った解釈をなされていることも多いので注意が必要です。 また、素材によって商用利用の可否が異なりますが、STYLYで作品を作って公開するだけであれば商用利用には当たらないため、この点を気にする必要はありません。 企業も利用できることから、商用利用もすることができます。 商用利用できるのは嬉しいですね! 改変. Unity is the ultimate game development platform. Unity Personal を商用目的の開発に使えますか? 過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal をご利用いただけます。 その成果は商用・非商用を問わずユニティちゃんライセンスの下,無償で利用できる。キャラクターゲームを作成する人,UnityのTimelineなどを活用してセル画調の映像制作をやりたい人などなど,みんなで感謝しつつ利用したいところだ。 Unityちゃん公式サイト Unityでアプリを制作中にオリジナルのアイコンを設定したくなった時、最低限設定が必要な項目について解説します。必要なサイズ、画像の設定やアイコンをどこに設定するかも詳しく説明します! 商用利用. Vegetation Studio A vegetation placement and rendering system designed to replace the standard tree and detail system in the Unity terrain component. Unity Asset Storeを使う時注意すべき点. Asset Storeにある素材はすべてUnityが提供してない. Asset Storeで誰でも素材を販売することができます。一定のクオリティを保っていないとダメですがね。 「Unity提供アセット」というのは、Unityが出してくれる素材となります。 Asset Storeのルール(商用利用関連) はじめに. Unityのインストール方法などは以下にまとめておりますので、ぜひご参照ください。 初心者必見。Unity5の基本知識・インストール方法・使い方・違いを徹底解説! Unity Assetとは Unity Assetとは、ゲーム内で使用するキャラクター、建物、音楽などの部品を指します。 ョンで確認できます。 Unityエディタを開き、Asset Storeウィンドウをメニュー -> Windowsから開いてみましょう。Asset Storeタブの上部に並んでいるアイコンの中に、箱のなかに矢印([↓])のアイコンが付いているものが見えると思います。このアイコンをクリックしてください … Easy Save – The Complete Save & Load Asset (有料) Unityでのセーブ・ロードを簡単に行うためのアセット. Unityでアセットストアで無料でダウンロードした素材を使って商用利用のアプリを作って公開しても良いのでしょうか?素材の改変、再配布はしません。 unity アセット ... 2021å¹´1月1日まで 1回のご購入で合計金額が 119ドルを超えるお客様のみご利用 ... Selv Assets. ョンへの使用が許可されているかが一目でわかる。めっちゃ便利〜! OKなとき ダメなとき Google Font 本来WEBフォントに使用するものですが iPhone/Androidに使用してOKのライセンスです Android用フォントのRobotoもあるよ RobotoかわいいよRoboto 定番の有名書体がGoogle Fontでどれくらい代用で … ついに人物の顔、眉、目、鼻、口の輪郭ポイントが検出できるUnity Assetが登場! UnityのAssetStoreで多機能な画像処理Asset「OpenCV for Unity」を販売しているEnox Softwareさんが、今度はDlibという機械学習のライブラリの中から顔検出および顔器官検出機能を利用可能にするAssetを公開 … Unityで【アセットストア(AssetStore)】の使い方を初心者向けに解説した記事です。AssetStoreでは、3Dモデルの素材や画像、プラグインをダウンロードできます。無料でも使えるのでぜひ利用してみま … 外の方なので、英語で検索するのも忘れずに。 基本的に有料のものが多いですが、大きな企 … Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. ありがたい事に無料で公開されているものもあり、ゲーム制作を大きく助けてくれます。. しかしながら、アセットを導入するにあたって色々注意しなければならない事があります。. clip studio assetsでダウンロードした素材を使う時に、どんなルールがあるのかを紹介します。 はい、できます。 clip studio assetsに投稿されている素材は全て商用利用可能です。 商用利用とはお金や賞品などをもらうための作品に素材を使うことです。 商用利用の一例・コミケな こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 以前、Fonts66のセールがあり今回はUnityのTextMeshProでSDFを使いたいと思ったんですが、 使えるかどうかが不明だったので問い合わせをしてみました。 目次 なぜ問い合わせをしたの? 今回のセー… SimpleSQL . $0.0 $4.99 100%OFF. ャー」の支援方法, 当サイトを利用する際の注意点, 一般社団法人日本オンラインゲーム協会, 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会, 一般社団法人 日本アミュ-ズメント産業協会, NPO法人国際ゲーム開発者協会日本, 動物やロボットのオブジェクト, Unityエディタ内で動くスクリプトで、処理を自動化, 音。クリアした際にでる音とか。, Asset Storeは聞いたことあるけどイマイチわからない, 一度購入したものは期限なく何度でも使える, 組み込んだアセットが取り出せない形であれば個人・法人・商用・非商用OK, 購入する際に商用利用NGなどの追加ライセンスの記載がある場合は、それに従う, ダウンロードしたいものを選ぶ, Asset Storeは追加ライセンスがない場合・組み込んだアセットが取り出せない形だったら個人・法人・商用・非商用OK. はじめに Unity Asset Storeでお馴染み(3Dモデルを回転させながら見れるやつ)のSketchfabが Low Poly Ultimate Pack 文化遺産の3Dモデル約1700種をなんと無料公開しました! フリー素材サイトからダウンロードする場合、商用利用可能か?改変可能か?色々と注意する点がある。AssetStoreならその点をほとんど気にしなくて良いのだ!さらにAssetStoreはUnity公式の機能というだけあって、素材の多くがUnity向けに作られている。 ユニティちゃんライセンス条項・要約版 2.00バージョン はじめに (∩´âˆ€`)∩和尚本の影響を受けてゲーム作家と言うワードを使ってみた 最初に記載しておきますが、本稿ではライセンスの考え方等でリスクがあると捉えがちですが、 ライセンスは、少しの意識を持って真摯に捉えていれば恐れるものでは無いと思います。 ゲーム制作のための最高のアセットを見つけましょう。Unity の誇る膨大な 2D モデル、3D モデル、SDK、テンプレート、ツールのカタログから、皆さんのゲーム開発を加速させるアセットをお選びくだ … 11月16日 19:00 ~ っている方は参考にしてみてください。Personalは無料ですが運用資産と利益次第で使用できず、ライセンスを購入する必要があります。 UnityAssetStoreはゲーム制作に便利な素材やプログラム、またUnityをより使いやすくする機能を手にいれることができます。, しかしながら、アセットを導入するにあたって色々注意しなければならない事があります。, アセットを購入したのに、プロジェクトが動かなくなってしまう事がありますし、画面が真っピンクになる事もあります。直し方を知っていればいいですが知らないと詰んでしまう事もあります。また著作権の問題など多くの注意点がありますので、それについて詳しく解説していきたいと思います。, 一番最初に見るべきポイントはそのアセットのライセンスです。実は2020年2月3日にライセンスの改定、2020年4月13日に利用規約の解釈の変更があり、いろいろな変化がありました。, そのため、この記事のようなUnityAssetStoreのライセンスについての解説はいつ書かれているのかによって中身が全然違う物になっているので、ご注意ください。この記事は2020/9/29に書かれています。以降改定されてないかをご確認ください。この解説も古くなっている可能性があります。, そして、2020年2月3日の改定が非常に大きく、それより前に出ていたアセットが今の状態と不整合があるものが出てきました。, 改定前に購入したアセットには以前のライセンスが、改定後に購入したアセットには改定後のライセンスが適用されます。ですが、2020年2月3日より前のライセンス想定で出品されたアセットがストアに残ってしまい、ちょっとちぐはぐな状況が生まれてしまいました, 実は以前は「追加ライセンス」というものがあり、UnityAssetStore本来のライセンスに加えて、アセットの制作者さんがそのアセットに対してライセンスを付与することができました。, 例えば、UnityAssetStoreのライセンスではアセットの制作者さんのクレジットを表記する必要はありませんが、追加ライセンスに「名前をクレジットに表記してください」とあった場合、表記する必要がありました。詳しくは↓のボタンの中にまとめてあります。2020年2月3日より前に購入したアセットに関しては↓の追加ライセンスが適用されるので、こちらをご覧ください, 一番最初に注意すべきポイントはそのアセットのライセンスです。例え有料のアセットであったとしても、何でもかんでも自由に使えるとは限りません。, UnityAssetStoreでは作者さんの意思が一番優先されます。そのため、作者さんがOKと言っている事はやってもいいし、ダメと言われた事をしてはいけません。, 一応、作者さんのライセンスはUnityAssetStoreのライセンスに追加される形になっていますが、被る内容については作者さんの方を優先されるようです。(例:CC0に指定している), そのため、作者さんのライセンス表記が存在するのかどうかをいの一番に確認したいところなのですが、困った事に表記を記載してある場所が作者さんによってバラバラです。, そのため、ライセンス表記が書いてあるであろう場所を順々に探していき、そのアセットにライセンス表記があるかどうか確認しなければなりません。, 公開、配布、販売などを一切行わず、完全に個人で使用して楽しむ場合はライセンス表記を探さなくても大丈夫です, 一番ライセンス表記が書いてある可能性が高いのはここです。ちゃんと左下のShow Moreで全部表示させて確認しましょう。, ちなみにグーグル翻訳にぶち込むとたまに「Credit」の訳が変になってしまい見逃してしまう事があるので注意した方がいいです。, credit 〜〜 と書いてある場合、「作者の名前をどこかに記載してね」と書いてある事が多いです。, とりあえずグーグル翻訳でさらっと見た後、怪しい所の英語はなるべく読む事をオススメします。大変ですが、ライセンス違反は目も当てられなくなるので。, 英語が苦手な人はポイントとして、「credit」「commercial」「not allow」「license」という記載がないかよく探して見るといいかと思います。creditは著作表記、commercialは商用利用について、not allowは許可しない事、licenseはそのままライセンスについて書いてある事が多いです。, しかしながら、昔ここにライセンス表記がされていた事があり、アセットストアの見た目は日々アップデートしているので突然復活する可能性もあります。, ストアの見た目が不意に変わっている事が多々あるのでコンテンツ欄にLicenseという項目が増えていないかどうか、さらっと見てチェックしましょう。, この中に「License」や「Read me」というファイルが存在する場合、そこにライセンス表記がされている場合があります。, 有料のものでこれらのファイルが入っていると購入してからじゃないと確認できないので怖いのですが、大抵の作者さんは他の場所にもライセンス表記をしている事が多いので他の場所を探してみましょう。どこにも記載がないのにLicense.txt等が置いてあるとちょっと注意してみた方がいいかもしれません。有料アセットでライセンス表記がされている場合、禁止項目より許可項目が増えている事の方が多いですが、見てみないとわからないところではあります。, コンテンツ欄の下の方にPublisher websiteというリンクがあるのでここをクリックすると作者さんのホームページに飛ぶ事ができます。, このパターンがとても困るのですが、中にはホームページにライセンス表記をされている方もいらっしゃいます。, この追加ライセンスは、改定によりなくなってしまったんですが、追加ライセンスが付与されているアセットがストアに残ってしまいました。2020/9/29日現在でもまだちらほら見ます。, パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。, 自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。当該アセットが適正な状態になるまでの間、一時的にアセットストアから削除するなどの措置を取るなどして、パブリッシャーに対して是正を手配します。, ということで、2020/2/3以降に追加ライセンスを持ったアセットを購入するのはちょっとマズイです。購入してしまった場合は、公式に報告して、返金処理をしてもらえないか相談した方がいいかなとお思います。, ただし、パブリッシャー独自のライセンスは廃止されたのですが、MITライセンス、BSD 3-Clause、Apacheライセンスを含むアセットの場合は、こちらが優先して適用されます。ストアの概要欄、readmeなどを確認しましょう。, そして、Unity公式が出している下記4アセットのみ、独自の利用規約、使用許諾があります。, Unity Companion Licenseの下に配布されているファイルを含みます。詳細についてはパッケージ内の ThirdPartyNotices.txt をご参照ください。, プロジェクトに含まれる、カスタマイズ済みのポストプロセッシング、レンダーパイプラインのコア、および HD レンダーパイプラインは Unity Companion License の対象です。コードの各コンポーネントのライセンス情報の詳細についてはパッケージ内の ThirdPartyNotices.txt をご参照ください。, デジタルキャラクターは、教育と非商用目的に限ってUnityでのみお使いいただけます。当該パッケージで使われているデジタルヒューマン以外の部品については通常のアセットストアEULAが適用されます。, ストアから追加ライセンスが入ったものが完全になくなってくれれば、いちいちライセンスを確認する必要がなくなるので、便利なのですが、それまでは確認する必要があります。将来なんとかなることに期待ですね。, ↑の利用規約に加えて、UnityAssetStoreには購入時にシートライセンスとサイトライセンスという2種類のライセンスが適用されます。, これも2020年2月3日に改定されているので、前後で扱いが違います。2020年2月3日より前に購入したアセットは以前のライセンスが適用されるので、ご注意ください。といっても、2020年2月3日より前のアセットでシート購入した覚えがないアセットは個人(と同じ建物に住んでいる家族)、もしくは単一の法人(同一の拠点)内で使いまわせるので、使う範囲さえ広げなければ問題ないかと思います。改定後、そのアセットがシートライセンスに変わっていても追加でシートを購入する必要はありません。, 2020年2月3日以降は下記のように変わっています。(改定前でシート購入したアセットも↓のシートライセンスを参照してください), シートライセンスかサイトライセンスどちらが適用されているかは、カートにいれるボタンの近くを見ればわかると思います。, シートライセンスというのは簡単に言うと、原則として1人1つ購入する必要があるものになります。, 無料のものは、ライセンスのところにシートと書いてあるだけです。無料の物は何人居ようと各自でDLすればいい話なので、特に気にせず使えると思います。, 有料のものは購入するところに購入数を決めるUIが出現するので、開発人数に合わせて購入してください。1つだけ購入して、みんなで使いまわすと利用規約違反になります。, また、シートライセンスの中には必ずしも1人1シートとは限らないものもあります。そういう場合は説明が書いてあると思うので、そちらを読みましょう, サイトライセンスが適用されている場合は、購入者がどの立場にあるのか選択する必要があります。, サイトライセンスが適用されているアセットは、その選択した範囲内で人数に関係なく無制限にアセットを利用できます。, 「単一の法人」もしくは「Single Entity」と書かれているところを選択するとアセットの利用可能範囲が以下になります。, 「複数の法人」もしくは、「Multi Entity」と書かれているところを選択するとアセットの利用可能範囲が以下になります。, ・法人または事業体の従業員・親会社、子会社、兄弟会社などからなる企業グループの従業員, また、法人または事業体と単一のプロジェクト単位で業務委託契約を結んで働く個人や企業の従業員も、契約対象のプロジェクトに限定してアセットを共用利用できます。, ・ジョイントベンチャー・協力企業もしくは取引先など・共同事業体・法人または事業体と単一のプロジェクトに制限せずに業務委託契約を結んで働く方, また、プロジェクト単位で業務委託契約を結んで働く方が保有する「複数企業向けライセンス」のアセットを、業務委託契約相手である発注者と共用利用することはできません。, さて、追加ライセンスがなくなったので許可されているライセンスと特別なアセット以外は、UnityAssetStoreが取り決めたライセンスが適用されます。↓がその内容になります。, 「アセットを取り出せない形」での公開、配布、販売○商用・非商用○アセットの改変○(アドオンカテゴリのサービスを含まない), 「アセットを取り出せる形」での公開、配布、販売×アドオンカテゴリのサービスのアセットのSDKを改変×アセットのバックアップ目的以外でのコピー×人数分ライセンス取得が必要なアセットを複数人で使い回す×, 「アセットを取り出せない形」「アセットを取り出せる形」というのは、そのままの意味で、ダウンロードしてきた素材が取り出せなければOKになります。, 例えば自作のゲーム内にアセットを含めて、そのゲームの実行ファイル(exeやapp,ipa,apkなど)を公開した場合はOKになります。, これはゲームの実行ファイルになることによってアセットそのものを取り出す事ができないからです。(厳密には取り出す事が可能ではありますが、取り出すには特別な知識が必要な為OKとされています。一般の方が簡単に取り出せなければいいみたいです), 逆に製作中のゲームのプロジェクトファイルにアセットを含めてネット上などにあげる行為はライセンス違反になります。なんの工夫もせずともファイルの中から探し出す事が可能である為です。, 素材をそのまま再配布するのはアセットを取り出すというか、そのものですのでもちろん禁止。, サービスSDK以外のアセットは改変する事ができるのですが、例え原型を保っていなかったとしてもその改変後のアセットを容易に取り出せたらアウトになります。, また、そのアセットを使って作成した映像をYoutubeで公開したり、ブログやツイッターで紹介したりする事も可能です。これは映像からアセットそのものを取り出す事が不可能だからです。, アドオンカテゴリのサービスというのはストアの検索カテゴリの中のAdd-Ons>Servicesになります。このカテゴリのアセットに含まれているSDKは改変禁止になっています。, ゲーム、映像、映画、動画、アニメ医療・自動車・建設・製造業向けアプリケーション / シミュレーターデジタルアート(例:プロジェクションマッピング、メディアアート、ビジュアルジョッキー、その他)電子書籍・漫画ギャンブルコンテンツ(例:ビデオポーカーやビデオスロットマシン、その他)業務アプリケーション, また、この利用規約は2020年4月13日に解釈変更がなされており、今まではそのアセットを使用する場合, (前)Unityで最終的なビルドをする、あるいはUnityをレンダリングエンジンとして使用しなければならない, (後)Unityに限らずゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに取り込んで使用できる, という風に変わりました。これは使用可能範囲が広がってとてもありがたいですね。ただし、Unity外で使用する場合にはサポートの対象外になるのでご注意ください。, このようにライセンスは色々と複雑ですが、見落としたりしたらトラブルの元になってしまいますので細心の注意を払いましょう。特に追加ライセンスが未だにくっついているアセットには気を付けましょう。, ストアの右側に「対応するUnityバージョン」という項目があると思うので、そのアセットが使えるバージョンを確認しましょう。, サポートされていないUnityバージョンで起動した場合、うまく起動しない可能性があります。, エラーが起きてしまったらバージョンアップ対応を自分でしないといけなくなります。バージョンアップ対応のやり方がわからない場合は、そのアセットを導入しないほうがいいかなと思います。もしくはそのバージョンのUnityを使用するかです。, また、とても古いバージョンが記載されていたとしても「or Higher」か「以降」と書いてあったらそのバージョンより新しいバージョンという意味ですので、当てはまるなら使用する事ができます。, ダウンロードしてきた物の中にフォルダでPluginという名前のものがあった場合は注意が必要です。, ストア画面のパッケージの内容というところをクリックするとそのアセットの中身が見れます。, ↑の中にPluginというフォルダが無いか探してください。深い階層のフォルダも含みます。, iOSやAndroid、WindowsやMacは日々目まぐるしくアップデートを行なっている為、Pluginの中に入っている機能が、アップデートについていけていない可能性があります。, その為、これは、Unityの対象バージョンと外部の機能のバージョンを確認する必要があります。, と、言っても、様々なプラットフォームが目まぐるしくアップデートしていっているので、「Plugin」のフォルダを含むアセットは、最終更新日時を確認した方がいいかなと思います。作者さんがちゃんとアップデートに対応してくれているかどうかというのはちゃんと見ておきましょう。, 自分のバージョンは固定できますが、遊ぶ人のバージョンは固定できないので、日々アップデートしていくしかありません。, ゲームには含まれないもの(開発中でしか使用しない機能)とゲームに含まれるものがあります。, ゲームには含まれないものは、一旦カラのプロジェクトに入れてみて動くかどうかテストしてみましょう。これで動けば特に問題なく使えると思います。後、Windowsのみで動くPluginも多いので、Macを使っている方は概要欄をよく読みましょう, この場合、一度カラのプロジェクトにそのアセットのみを入れてビルドしてみるといいと思います。, 普通、ゲームが完成してから実際に携帯やゲーム機などに入れてプレイしてみると思うのですが、Pluginのフォルダが入っていた場合、動かなくなる可能性があるので、被害が少ないうちにテストしてみましょう。, Pluginがゲームに含まれる場合、早急に実機でプレイした方がいいでしょう。例えカラのプロジェクトであっても大丈夫ですので一回入れてみてテストしましょう。, ちなみに、Pluginを入れてしまって動かなくなってしまった際に入れる前の状態に戻す手段がないと入れたアセットを全て削除する作業を行う羽目になります。作者さんが1つのフォルダにまとめてくれているといいのですが、たくさんのファイルに分けてあった場合削除が大変になってしまいます。, ちゃんとカラのプロジェクトでテストするか、導入する前の状態をバックアップすることをオススメします。, Editorという名前のフォルダがアセット内に含まれていた場合、Unity自体の機能を変えてしまいます。(正確には変更ではなく拡張なのですが、結果が変わってしまうのは事実です。), その多くが、Unity自体をより使いやすくする為に使用されています。本来、ゲーム作りを便利にする為のアセットという事です。, このEditorという名前のフォルダを持つアセットを1種類だけを導入した場合はほとんど問題はないと思いますが、たくさんの種類のアセットを導入した場合は問題が起こる事が多いです。, 違うアセットがUnityの同じ機能を変更しようとしてぶつかってしまう場合や、Unityの元々の機能を使用する事を想定していたのに別のアセットによって変更されていたり、無限ループに入ってしまって処理が終わらなくなったりします。, その為、「Editor」と言う名前がついたフォルダを持ったアセットを複数導入したい場合は、まずカラのプロジェクトにそれらを入れてみて、ちゃんと動くかどうか調べてみる必要があります。, また、ちゃんと動いたとしてもUnity自体が重くなる事があります。編集中にやたら処理が走ったりする事もあります。, 動かしているゲームが重いのではなく、Unity自体がなんか重いなと感じたら、まず「Editor」と名前がついたフォルダの中身を疑ってみましょう。, アセットをインポートしたものの、エラーがたくさん起きるということがあります。この場合、慌てず落ち着いて、作者さんが導入方法について解説していないか探しましょう。, 作者さんの中には、PackageManagerに封入されているアセットを導入していることを前提としたアセットを販売されている方もいます。, そういった作者さんはアセットの概要欄や、Read meやManualや自身のホームページで必要な初期設定を解説してくれているので、作者さんの指示に従いましょう。, アセットをダウンロードして来たはいいものの、アセットが真っピンクになってしまう事があります。, バージョンアップのやり方がわからないのであれば、サポート対象外のUnityのバージョンを指定しているアセットは導入しないほうがいいと思います。, シェーダーの中には.cgincというファイルがある事があります。これの位置をシェーダープログラムとは別の場所に持って行ってしまうとエラーが起きる事があります。, また、人によってはAssetsフォルダからパスを指定している人もいるので移動によってエラーが起きる可能性があります。, 何らかの原因でマテリアルの参照が外れてしまう事があります。マテリアルがMissingになっていないかどうか確認してはめ直してください。, アセットの概要欄のところで「HDRP」や「URP(LWRP)」と記載されていた場合、Unityがデフォルトの状態だと真っピンクで表示されます。, これらのアセットを使用するにはプロジェクトを作成する時に、High-DefinitionRPかUniversal RP(Lightweight RP)かVRLightweightRPを選ぶ必要があります。, また、High-DefinitionRP Onlyなど、それしか適用しないものもあるので気を付けましょう。, もしくは、プロジェクトにScriptRenderPipelineを使用するか、後から↑の設定を適用する必要があります。, 逆に言うと、Buit-in RPと書かれていた場合、↑でHigh-DefinitionRPかUniversal RP等を選択するとピンク色になります。正しいレンダーパイプラインを選択してください。, ストア内だととっても綺麗ですごいアセットだったのに、いざダウンロードしてみたら思ってたのと違う事があります。, これは、そのアセットの作者さんがPostProcessingを使うことを前提にしている事がある為です。, そういった作者さんはアセットの概要欄や、Read meやManualや自身のホームページで必要な設定を解説してくれているので、作者さんの指示に従いましょう。, ちゃんと設定通りにしないとショボイ見た目になって思ったのと違うことになってしまいます。, アセットの中には、〇〇アセットを更によりよくする拡張キットが売っている場合があります。この場合、そもそも元の〇〇アセットを持っていないと動かないケースもあるので、ストア概要欄をよく読みましょう。, 実は悲しいことに、UnityAssetStoreで出品されている商品の中にも著作権違反をしているものがたまに現れます。, これはストアに並んでいることがそもそもおかしいので、見つけたらUnityに違反報告をしましょう。, と言っても、公式も見逃してストアに並べてしまっているので、見分けるのは非常に困難です。, 例えば、著作権違反のBGMが売られていたとしても、そのBGM自体を聞いたことないと、それが著作権違反の物であるのかというのは判別がつきません。, そのため、公式もこれらの違反を100%完璧に排除するのは難しいと思いますし、我々も判別するのはかなり難しいです。, ちょっと完全な回避策とは言えませんが・なるべくレビューが少ないアセットは避ける・レビューに変なことが書かれていないかよく読む・BGM、キャラクターなどは特に気を付ける, これらを気を付けることによって、著作権違反のアセットを自分が踏むという状況は回避できるかもしれません。, パブリッシャー独自のライセンスは廃止されたのですが、MITライセンス、BSD 3-Clause、Apacheライセンスを含むアセットの場合は、こちらが優先して適用されます.
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